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属性単デッキ 属性弱点追加能力を持つ使い魔 ストーリーモードで特定のボスキャラを狙い撃ちする場合はともかく、全国対戦で属性単デッキを使うなら、属性弱点を追加する特殊技はほぼ必要不可欠である。この特殊技は「範囲内の敵全体に効果があるが、ため時間が遅い」「1体にしか効果が無いが、ため時間は通常」の2種類があり、自分のデッキやプレイスタイルによって組み合わせを工夫すると良い。 勿論積み過ぎると直接的な戦闘力が下がってしまい、本命の種族に対して逆に力負けするという、本末転倒な事態も起こりうるので、やり過ぎは禁物である。 炎 闇 撃 雷 光 人獣 ― Cトリフィド(全体) Cゴブリンアーチャー(全体) Cツラトルク(全体) UCとうてつ(全体) 神族 ― Cヘパイストス(全体) 魔種 Cバイコーン(1体)、Cマーチヘア(全体) ― 海種 ― 不死 Cウィルオウィスプ(全体) UCスカルドラゴン(全体)、Cナイトメア(1体) ― C怨霊(全体) ― (表はVer.2現在のものです。Ver.1時代のものは含まれていません。) デッキサンプル 炎単デッキ デッキ名 魔種メイン炎単 バハムート ファイアドラゴン バイコーン ウィルオウィスプ マーチヘア 3枚の付加要員で常に炎付加を狙って行くデッキ。 問題点は開幕の戦闘を凌げるかと、バハムート&ファイアドラゴンを落とされずに戦い続けられるかという所。主人公と付加要員を盾にアタッカーを守ろう。 上手くデッキが回ればかなり面白い事になる。 デッキ名 混種炎単 ファイアドラゴン ミネルバ モルガン 仁王・阿 ルナ マーチヘア シールド封印出来れば有利が取れる。アルカナで多少の不利が付いても優先的に封印を狙いたい。 当然相手も防ぎに来るが、戦闘を有利にする特殊技が多いので何とかしよう。 仁王・阿→ウィルオウィスプで付加要員を増やしても良い。パーティーの足も速くなるが、Wシールド→シールドになるので封印に時間が掛かる点は注意。 炎攻持ちの候補は多いので他にも様々なデッキが組める。色々と試しながら、自分が使い易いデッキを探してみよう。 闇単デッキ デッキ名 不死闇単 ゴルベーザ シャドウドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 ヴァンパイア 特殊技、スキルのバランスが良い。ポイントはヴァンパイアの特殊技。 属性単の宿命として一方的に弱点を突かれるターンが出来てしまうが、ヴァンパイアのおかげで互角の勝負に持って行く事が出来る。(相手の戦闘力次第ですが…) 暗黒騎士→ナイトメアとして、単体闇付加からWメテオで突破も面白いかもしれない。 デッキ名 魔種メイン闇単 ダンターグ 牛魔王 タイタン トリフィド テスカトリポカ 海坊主 付加パーティーにWアルカナ持ちを入れて突破を図りたい。 理想は敵陣アルカナに罠設置して帰還→Wアルカナ持ち連れて罠敷いたアルカナ目指して出撃→防ぎに来た相手が乗ったら闇付加から罠発動→殲滅。 …まぁ、あくまで理想ですが。 属性単としてはデッキのバランスが良いので、相手の動きに併せて大概の事が出来る。 単純に戦闘に向かうよりも、制圧戦を仕掛けて相手に対応させたい。 撃単デッキ デッキ名 海種メイン撃単 スービエ シヴァ 白ワニ メガロドン ゴブリンアーチャー 制圧戦を重視した撃単デッキ。 撃付加パーティーはスービエとシヴァで殲滅するか、白ワニ連れて行くか相手の戦闘力と相談で。 2速なので相手にかわされ易いのが弱点。シールドを狙ったりアルカナ連れて行ったりと、相手を戦闘に付き合わせる事が重要。 アディションやクロノフリーズなど、アルカナ持ちと相性の良いUSも有効に使いたい。 アルカナがいらないなら白ワニ→こんとんになる。 デッキ名 人海神3種ミクスチャー撃単 アテナ アルゴス グリンブルスティ スリュム メガロドン ゴブリンアーチャー 三界の称号も取れるタイプ。 PT編成としては、まずは【アテナ・スリュム・メガロドン】で相手の攻撃力を削ぎ落して戦闘、牽制する。余裕があればシールド封鎖も狙ってみよう。 こっちのターンだと思ったなら【グリンブルスティ・ゴブリンアーチャー・アルゴス】でアルカナを制圧し、戦闘に入ったら弱点付加、アルゴスの攻撃力UPで火力を底上げ。 使い魔の速度が疎らなので、戦闘と制圧を上手く切り替えながら動かす必要があるのがミソ。生存率を上げたい場合は、アルゴスを海種アプサラスに変えるのもGOOD。 雷単デッキ デッキ名 神族韋駄天雷単 オーディン 雷神 ラムウ プリンシパティ ヘパイストス Ver.1で有った神族韋駄天光単の雷バージョンと言った風情のデッキ。一気に3つ(武器称号抜きで)の称号が貰える利点が有る。 1stは4速で引っ掻き回しながら何とか1乙して、2ndで雷付加から全ダメ+複攻で殲滅を目指そう。 シールドやアルカナを絡められた制圧重視のデッキに弱いのは4速デッキの宿命。雷神の罠を上手く使い何とかしたい。 デッキ名 神族メイン韋駄天雷単 オーディン エッジ ラムウ エルフ ヘパイストス 神族単を弄って雷付加から一番ダメージを出せるエッジを呼んできたデッキ。ラムウ、主人公と併せた雷全ダメ3連発は恐ろしい破壊力を生む。 種族ボーナスのルールと装備ボーナスの値が変更された為、Ver.1時代ほど高コスト客将が気にならなくなった。 基本的な動きは上記の神族韋駄天雷単と変わらないが、雷付加ターンの殲滅力を重視した分対応力が激減している。 光単デッキ デッキ名 人獣メイン光単 アリス リディア とうてつ ホワイトマンティス 九尾の狐 アリス、リディア、とうてつのコンボは全ダメ連打とは又違った破壊力。光単をやるなら、恐らくこの3枚が一番実用的と思われる。(Ver.1のカードは除く) 残り30コスをどうするかだが、なんとか1乙出来る様に九尾の狐を客将で引っ張ってきた。 人獣単で行くならホワイトマンティス+九尾の狐→パラディン+ヴィゾフニル。一見バランスが良いが、決定力に欠けるため1stパーティーが難しくなる。 アリスは出ずっぱりとなる為HP管理には十分気をつけたい。 デッキ名 神族メイン光単 ワグナス メタトロン イシス とうてつ クリシュナ 使い易いワグナスの特殊技のおかげで、付加無しパーティーでもそこそこ戦える。 その上、光付加からの殲滅力はアリス+リディアにも劣らない。 地味な部分だが、クリシュナを上手く機能させられれば攻守に渡って有利な状況を生み出せる。 4速パーティーの扱いに自信が有ればメタトロン→セラの天使も有り。 このデッキも常に出ずっぱりなワグナスのHP管理に注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 属性単がすでに少しロマンだからな、ポポイや半蔵は好まれないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-27 23 27 54 闇単でフォルネ、サキュ、AAEV、トリフィド、チェシャ、タイラでやってるが、パーティーの組み合わせが色々出きるから中々強い -- (名無しさん) 2010-09-06 17 09 26 ↑ フォルネ→ビューネイは使えるかな? ビューネイ闇単を作りたいんだか、ダメージないとキツいかな。シールドも減るし。 -- (名無しさん) 2010-10-23 23 53 21 ノエル、バーサーカー、アラケス、シーサー、ゴブアチャの撃単やてます 開幕は何とか濁して次から属性付加とバーサーカー単スマをローテで回してます。 魔種が強いんで組んでみました -- (名無しさん) 2011-02-24 00 53 37 ダリス、ブーケ、シーヘア、キュベレーの見た目女の子闇単。 まあ何だ、シーヘアいらない子になったりするが、ダリスブーケ重ねがけで攻撃不可はちょっと楽しいぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 27 30 サキュバス、フォルネウス、ビューネイ、チェシャ猫、トリフィドで闇単やってます。 …このデッキどうなんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-18 17 34 28 オーディン、シュトラ、ヘパイストス、セラ天ってどうかな? -- (名無しさん) 2011-04-25 22 04 49 まずやってから聞けと思ったら属性単ですらないっていうでっていう -- (名無しさん) 2011-04-26 15 49 38 魔種暴れそうだから撃単流行りそうだな -- (名無しさん) 2011-07-14 23 37 54 アリス リディア とうてつ クジャ 狐 どうですか? -- (名無しさん) 2011-11-03 23 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死について 種族の特徴としてはHP、DEFが高く、引き換えに攻撃力が低い。速度は主に2速と3速であり、スキルも一通り揃っている。 特筆すべき点としてはその耐久力は勿論、シールドスキル持ちの多さである。Cリッチを始め多くの強力なシールド持ちが存在する。 弱体・特殊系の特殊技が多く、攻撃系のものも少なくないため、戦闘はもちろんシールド制圧を軸とした制圧戦も得意とする。 また2速3速のカードが罠を持っているケースが多いため、罠の威力が高い。シールド制圧と組み合わせて使うと効果的。 シールドからの割り合いの本領を理解できる中級者以上にお勧め。 弱点は光。 KeyCard -Rダンピール 不死の攻撃力上昇号令持ち。15コストの回転力と3速+サーチ持ちの穴の無さが売り。 不死単デッキには必須のカードである。 デッキ例 不死単 不死スカルドラゴンメイン 不死ドラゴンゾンビメイン 不死ブラムスメイン 不死ヘルメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレート Ver3.0 デッキ名 デッキ名 キーカード コスト90 名前 キーカードである簡単な理由と役割を書きます。 デッキに必ず必要ではない使い魔は、候補カードへご記入ください。 候補カード コスト10 名前 種族 名前 候補カードにコメントは必要ありません。 種族単ページ内では名前のみご記入ください。 混種前提のデッキでは種族と名前をご記入ください。 他種族 種族 コストXX 名前 種族単ページ内で、混種でも運用できる場合はご記入ください。 降魔カード アタッカー 名前 このデッキでの役割等 デッキサンプル デッキ名 XXX型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URカードA 人獣 英雄 10 アタッカー ATK/DEF 召喚 - SRカードB 神族 大戦士 50 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 (30)セイクリッド・シルド STカードC 魔種 魔人 50 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - RカードD 海種 海皇 40 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - CカードE 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 種族 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 種族 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 (消費マナ)アーツ名 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ??? 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 簡易型デッキサンプル案 デッキ名 XXX型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 風魔小太郎 人獣 70 アタッカー 犬飼現八 人獣 50 ディフェンダー サンチョ 人獣 30 アタッカー ツームーンズ 人獣 30 ディフェンダー ママリリ 人獣 10 アタッカー ロッシュ 人獣 10 ディフェンダー カラミティ・ジェーン 人獣 10 マジシャン ~紅輝の英王~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 解説 簡易版のデッキサンプルです。 現状のデッキサンプル形式ではアビリティの記入が面倒ではないかと思い作成致しました。 カード名から個別ページへのリンクを張っても良いかも 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 表のテンプレです。見るだけなら簡単ですが、編集時は少し不思議な形をしています。 コメントアウトで表作成のアドバイスを行っています。 もし「俺にはできねぇよ!」って人も、昔の形式(簡単なヤツ)でいいのでwikiを編集してみてはいかがですか? 親切な方が表に作り直してくれるかもしれません。 何か参考にしたい場合は 過去のデッキページ例 をどうぞ。 Q 主力はどこに書けばいいの? A キーカードの項目に書いてください。 Q キーカードって? A ページで紹介しているデッキに必要不可欠なカードのことを指します。 種族単デッキの場合:人獣単にロロ、魔種単にミリア、海種単にキマ など 特定の名称のあるデッキページの場合:<運命神>にアトロポス、ラケシス、クロートー など Q このカードはキーカードと候補カードのどちらに書けばいいの? A キーカードと断定できない場合は候補ページに書いてください。 例:アレキサンダー、ハルフゥ など Q 下の表はどう活用すればいい? A デッキサンプルの紹介としてお使い下さい。 特に種族単ページでは、何種類ものデッキが存在するので、ページに必要なだけ表を作成して並べてください。 アンカーを付ければ閲覧者にも分かりやすいと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 下はデッキサンプル作成時の話です。 - 名無しさん 2015-11-22 13 18 00 降魔カードの扱いなのですが、該当ページへのリンクを張っておけば細かいステータスを記入する必要もないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-11-22 13 10 50 とりあえず作ってみました。文章にはまったく自信がないので、ミス等見つけた方は修正等お願いします。 - 名無しさん 2011-12-01 17 01 29
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C ゲブ 最終更新日時 2018年08月09日 (木) 23時20分57秒 基本情報 名前 ゲブ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ヘリオポリス HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV ― 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 ツインセフィサポートP 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔2体の精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 アビリティ「ツインセフィサポートP」 対象のティフの使い魔の精神力 +5→+10 エラッタ履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「ツインセフィサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:021 身長 3.2[meter] 体重 190[kg] 最高速度 できればずっと大地に座っていたい 司るもの 大地 好きなこと 大地で昼寝 妻 ヌート(別居中) イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……んなっ!? また増えただと……何が起きているというのだ!?」ここ最近、極東方面より感じる不自然かつ爆発的な霊力の高まり……これは土着の神々とは違う……明らかに、異質な力がどこぞより“湧いて”きておる……!!「……やはり、“そう”いうことなのか……?」詳細はわからぬが、しかし恐らくこれは――いや、間違いない。これは、ここではない“別世界”からの“侵・略・行・為”!!むぅ……今はまだ極東の地だけで済んでいるようだが、いずれは我々の領域「ヘリオポリス」をも脅すかもしれぬ。そうであれば、急ぎ対策を立てなければならぬというのに――「ぬぅぅぅぅぅ、ラー様は――まだ戻られぬのかあああ!!!」ラー様め……ワタシが妻とあれやこれやで揉めた挙句、落ち込んで温かな大地に引きこもり、繊細な心を癒している間に居なくなってしまわれるとは……この置手紙、『ちょっとレムギア行ってくる。あとは頼んだゲブ~』とはどういう意味なのだ!? 『レムギア』ってなんだ!? しかもワタシの名前が何か変わったキャラの口調みたいに使われとるし……。まずい……まずいぞ。このままでは……。「このワタシが戦いの最前線に立たされてしまう! なぁぁんと面倒なあああ!!」……仕方がない、背に腹は代えられぬ。無礼ではあるが、ラー様を無理やりにでも呼び戻してまおう。「おい、誰かおらんか! ラー様を召喚するぞ! 誰ぞ手を貸せい!!」………………………………なぜ、誰も返事をせん。弱ったな、ワタシひとりで最高神なんぞ呼び出せるはずもなし……。「おーい! オシリス―! イシスー! セトー! ネフティスちゃ~ん!」………………どうした? 誰もおらのか?? ははは、そんなわけ――何だ、もう一通置き手紙が……えぇと『ラー様を追って、オシリス様以下ほとんどの者でレムギアに行ってきます。ゲブ様は引きこもりっぱなしだし、お心が弱いのできっと役に立たないと思い声を掛けませんでした。暇でしたらネクベトちゃんのお花に毎日お水あげて下さいね――ヴァジェトより』へ、へぇ~そうなんだ~。みんなで『レムギア』にねぇ――って、こんのヴァジェトめ! いったいワタシを何だと……ん? んんん!? ということは……おい……おいおいおい、まさか、今ここにはワタシしかおらんのか??? ちょ、ちょっと待て……ワタシだけで謎の軍勢の侵略に対抗しろと!!?? 無理無理無理!! 面倒とか面倒じゃないとかそれ以前に、戦力的にふっつうに無理イイイイイ!「おっほぉぉぉぉい! 誰かああ! 誰でもいい! バステトとか、セベクでもいいから、誰かおらんの――」「ヴモォ~~」「おお!! メンフィス、お前がおったか!! 良かった! お前のような牛でも、おれば――なるほど……牛な。戦力……うん、牛か、うんううん」………………………………「誰かああああ!! 早く戻ってきてええええ!!」~『ゲブ神の一番長い日』より~ 考察 セフィラ「ティフ」の基盤となる根本アタッカー。 「ツインセフィサポートP」は自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔2体の精神力を10上げる。これは自身にも適応される。 PSYはATKやDEFと違い、最序盤のタワー制圧やマナ溜めで腐ることのない要素なのでかなり優秀なサポート要員である。 キャラクター説明 エジプト神話における大地の神。天空を司るヌート神は妻にあたる。 神話内では大地は横たわるゲブ神で、空や宇宙はその上でアーチ状の体勢をとるヌート神であると定義されている。 LoVではどことなくパペット人形の様な姿をした鳥頭の姿。アヌビスとはモーションがコンパチの関係で、揃ってパペットの様な動きをする。 過去作のフレーバーは無慈悲な神としての恐ろしさが描かれていたのだが、今作ではモーションコンパチ仲間のアヌビスと同じくヘタレである事が判明。 レムギアへとお出かけしたヘリオポリスの皆様の代わりに、迫り来る天変地異を食い止めるべく奔走する事となる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/不死/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死NO.は4月~頃から修正済みだが、夜刀神のNOがまだ間違っている可能性あり。ここでは本来のNOで表記 No.76 UR ウロボロス No.77 SR 静御前 No.78 SR ドリアン・グレイ No.79 R 実験兵器7号 No.80 R クリーピィ No.81 R スペクター No.82 R 【禁呪】バーバ・ヤーガ No.83 R 【崇拝】キュベレー No.84 UC ファントムナイト No.85 UC カーミラ No.86 UC シャドゥナイト No.87 UC 【獄】ノスフェラトゥ No.88 C 夜刀神 No.89 C ジョーカー No.90 C スケアクロウ ウロボロス(UR) 考察 効果中、HPが減り続ける複数ATKとDEF強化。 (ATK+40、DEF+30、毎秒固定ダメージ10発生、効果時間4C) 貯まる時間は?C 特殊は長時間ATKとDEFを大幅に強化可能であるにもかかわらず、この手の特殊にありがちな効果後自身死滅がない。 代わりに特殊は解除可能な上に、効果中は対象となった味方全員に毒が付加される。 火力強化に関しては文句なしの性能だが、防御面に関しては増加量が控えめな上に毒のダメージがあるので微妙なところ。 生半可な敵なら楽に返り討ちに出来ると思われるが、効果後は毒によってこちらも瀕死となっている可能性が高い。 故に他のATK強化持ちやDEF低下持ち連れて行き迅速な殲滅を行うか、キュアオール等の回復手段を用意しておくのが無難だろう。 なお、毒効果の利用法の一つとして瀕死状態の味方を意図的に死滅させるというものが存在する。 余談 古代の象徴の1つで、己の尾を噛み環となった蛇のこと。 終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。 ちなみに特殊技名は"環蛇の理"。某魔法少女では"円環の理"という言葉が出てくるがリスペクトしたものであろうか。 データ 静御前(SR) 考察 撃属性のリャンダメを放つ。 通常時 敵シールド封印時 ATK140 ATK180 シールド封印で威力が上がるが当人はシールドスキルを所持していない。 そのため、威力を上げるためにもできればシールド持ちと組ませたい。 とはいえ条件を満たしていなくても魔種にとっては痛いことには変わりはない。 開幕のごまかしとしても、充分有用であると言える。 また、不死のコスト10でWサーチを所持している3体のうちの一体である。 余談 静御前とは、平安末期~鎌倉初期の女性の名。 源義経の嫁。 特殊技の白拍子とは、平安時代末期頃に成立し、室町時代にかけて流行した歌舞の一つで、 演ずる芸人も白拍子と呼ばれ、男装の遊女が今様などを即興で歌舞を演じるもの。 御子~以降のテキストや死滅時のセリフについては、彼女が捕らわれた際に北条政子によって自身の命は助けられたものの、 源頼朝の命によって出産したばかりの息子を由比ヶ浜に投げ捨てられたという逸話からきていると思われる。 データ ドリアン・グレイ(SR) 考察 使用するほど効果が追加される使い魔複数のATK強化。 Lv 特殊効果 効果時間 不死 他種 Lv1 ATK+30 2c 1C Lv2 Lv1の効果+移動速度30%増加 Lv3 Lv2の効果+弱点消失 Lv4 Lv3の効果+敵必殺技・特殊技対象外付加 特殊はLv1でも充分な効果を得られるがLv3以上まで育てられれば相手の編成に依存するものの超絶号令を凌ぐ効果を発揮してくれる。 加えて、拡散で防御寄りのステータス、空打ちしてもLvが上がることから育成は比較的やりやすい。 速度増加もアルカナスキル持ち以外は4速以上で動けるようになるのでLv2以上からは戦闘だけでなく、Lv上げも兼ねた制圧目的に使う事も可能。 注意点として、効果対象はあくまでも使い魔だけなので主人公は強化の対象に含まれない。 その為、速度増加を最大限活かしたいのならば主人公は4速にしておく必要がある。 verRE 2.2で効果時間が3C弱(8秒)から2c(6秒)に修正された。 余談 劇作家オスカー・ワイルド原作の長編小説「ドリアン・グレイの肖像」の主人公。 容姿端麗の美少年ドリアン・グレイはなぜかいつまでも歳をとらず永久の美を保ち続け、彼が年老いたり悪行を重ねると代わりに肖像画の中の彼が醜く老け、傷ついていった。 最終的に彼は肖像画にナイフを突き立てられると、肖像画の自分のように醜く崩れ落ち、代わりに肖像画のドリアン・グレイが本来の麗しい見た目を取り戻すという最期を迎える。 なお、死滅時に叫んでいる「シビル」とはドリアン・グレイが恋した女優の名前である。 データ 実験兵器7号(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる闇範囲ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK80 ATK120 特筆すべきは効果範囲。前方長方形だがその距離が尋常ではなく、画面一番下においても効果範囲がミニマップからはみ出るほどに長く幅も広い。 自身が4速であることも手伝って、相手を逃がすことはほとんど無いだろう。 更に、特殊は味方のアルカナストーンゲージが相手アルカナストーンゲージよりも1%でも少なければ威力が上がるので、意図せずに強化版を撃てる機会も多い。 速度差から序盤にアルカナ有利を取られやすい神族に対してのメタ力は十分といえる。 また、不死の10コストでWサーチを所持している三枚の内の一枚である。 余談 ニーア レプリカント/ゲシュタルトからのゲストキャラ。原作では強力な魔法を使いサポートしてくれる。 骸骨のような不気味な姿をしているが、最初はイラストの背景にいる少年の姿で、石化の魔眼を持っていた。 人間としての名前はエミール。元々は姉の実験兵器6号を制御するために作られた。現在の体は姉のもの。 この人の「いい匂い」発言を受け継いだある意味二代目。ぜひ一緒に使って…いいのか? 3月20日に行われた「ニーアピアノコレクション」の発売を記念した「ニーアピアノイベント」にてサイン入りのカードが配られた(1名)。 データ クリーピィ(R) 考察 味方ゲートに味方のHP回復速度増加を付加。 自然回復速度増加率 効果時間 不死 他種 自然回復速度+300% 自然回復速度+150% 約35C 貯まる時間は10C、自身が死滅しても特殊効果は続き、特殊のWaitは特殊効果が切れた時点で解除される。 特殊効果中は不死は通常の3倍以上、他種でも通常の倍以上の速度でHPが回復する。 不死ならば殆どの使い魔がゲートへ帰還してから即時出撃してもほぼ全快の状態で出撃できる。 但し、一度使用すると特殊効果が切れるまでクリーピィの状態に関係なく特殊の再使用が出来ないので特殊効果が切れるタイミングには注意する必要がある。 なお、効果中に主人公のHPが完全に回復してない状態でゲート内で敗北すると、回復エフェクトがかかりながら敗北画面へ行く。 余談 ぞっとする・ぞくぞくするさまという意味で、気味の悪いとも訳せる。 クリーピー人形というものもあり、その名の通りグロテスクな、気味の悪い人形(しかもハンドメイドが多い)もあったりする。 LoVのクリーピィはブラウニーコンパチでしぐさもプリティーなのだが…フレーバーはとてもクリーピィ…。 データ スペクター(R) 考察 自軍アルカナストーンシールドの封印ゲージを下げ、一定時間封印を禁止する。 (味方アルカナストーンの制圧ゲージ80%減少、アルカナストーンシールド封印禁止時間約5C) 貯まる時間は8C強 特殊の効果は人獣のウィッチと全く同じ。不死はシールドを取りにいく機会が多いので、一方的なシールド封印が可能になるこの特殊はかなり有用。 もちろん相手がシールドを取らなければ特殊を発動する機会は無いが、存在するだけで相手のシールド封印を牽制できるのは強い。 現在シールドを直す意味合いで使われることの多いアウェイクも彼を採用すれば少なくとシールドに関しては不要となる上に降魔を召喚後もほぼ同様の効果が得られる。 自身も3速シールド持ちなので、シールド封印を中心に立ち回っていこう。 攻撃面に関してはATK40の炎拡散。単体で人獣を対処するのはほぼ不可能なので他使い魔で補おう。 コスト15にして相手のシールド制圧を形成できる手軽さが問題となったのか、ウィッチにエラッタで[時・早]が付加され、結果としてウィッチよりも特殊を使用可能となるまでの時間が長くなっている。 余談 Ⅰからの復活組。当時より封印されたアルカナストーンシールドを修復する特殊を用いていた。(封印禁止の効果はない。) Ⅰのころには【】付きも登場しておりそちらは単体炎弱点付与の特殊を用いていた。 旧カードのフレーバーテキストより、「愛され王」という愛称で親しまれた。 余談の余談 ネクロパレスについて(カッコ内は原典となってるDATA) 入国条件:死者(Ver1) 重税で辛労を強いられる、しかし終身雇用でしかも充実福利(らしい)(Ver1,2) 期間限定入国者サービス!好きな拷問を3つ掛けて貰える(画集:黒) 通貨はネクロ(Re 2,1) データ 【禁呪】バーバ・ヤーガ(R) 考察 範囲内の敵のDEFを下げる、更に単数攻撃にする。(レベル制) Lv DEF低下率 効果時間 Lv1 DEF-30% 2C Lv2 DEF-40% 2C強 Lv3 DEF-50% 3C弱 Lv4 DEF-60% 3C 魔種リリスの複数対象版にしてLv制版。単数攻撃にする効果は他の単数攻撃化特殊と同じく通常攻撃の射程を短くする効果がある。 かけられた使い魔が攻撃するのにはかなり近づけないといけなくなるので、単数使い魔相手でも充分な効果を期待できる。 DEF低下率も優秀で、Lv3からは相手の防御を半減させることができる。 さらに特殊対象範囲も申し分なく、自身の攻撃範囲の円形部位の内側に入った相手は漏れなく特殊を当てることが可能。 同じ3速撃25コスト帯にはブラムスや新使い魔の【崇拝】キュベレーがいる。全員がシールド持ちなので攻撃範囲や特殊によって使い分けていこう。 Ver Re2.14より効果範囲拡大 余談 ウィッチに次いで彼女のライバル(?)バーバ・ヤーガも【】付きになった。 利用するつもりで近づいたウィッチに情が移って葛藤している模様。 データ 【崇拝】キュベレー(R) 考察 範囲内の敵全体にDEF低下+移動速度低下 対象となる使い魔が少なくなるほど効果が上がる。 対象 DEF低下率 移動速度低下率 効果時間 1体 DEF-60% 移動速度-60% 2C強 2体 DEF-50% 移動速度-50% 3体 DEF-40% 移動速度-40% 4体以上 DEF-30% 移動速度-30% 神族アテナと同系統の拡散弱体。彼女の場合は移動速度と防御を低下させる。 連環と防御低下の相性は非常によいが、対象が多すぎるとたいした効果が得られない。 まともな効果を得たいのならば対象数は2体以下にしておこう。 それでも単体に当てたときの効果はDEF-60%に加えほぼ移動不能の状態に出来る。 なので相手が降魔召還やサクリファイス使用をしてくれた時には一気に弱体化させて返り討ちにしてやろう。 なお、純粋な性能ではコスト25の防御より単数攻撃なので、彼女のみで魔種が裁けるかどうかは微妙なところ。他でフォローしたい。 余談 データに登場する「アッティス」とは、彼女の愛人であると同時に息子でもある人物。 キュベレーはある国の王女と結婚しようとする息子に嫉妬し、婚礼の真っ最中に超絶的な力によってアッティスの正気を失わせ、自ら性器を切り落とさせた。 この伝説が、キュベレー信仰に狂信的な男性信者が自ら去勢を行う倣いとなったとされている。 データ ファントムナイト(UC) 考察 雷範囲ダメージ。アルカナストーンゲージが少ないほど威力アップ。範囲は前方T字。 アルカナストーンゲージ ATK 67%以上~ ATK80 66%~51% ATK100 50%~26% ATK130 25%以下 ATK170 序盤は最低限の威力しか出ないものの、互いにアルカナストーンを削りあった後半では無視できない威力となる。 同じような特殊持ちにタナトスがいるが彼女はピンダメ。コストや特殊範囲で差別化しよう。もちろん、両方採用するのもあり。これら2枚がいればゲーム後半に海種に対してかなりの有利を取れるだろう。 余談 フレーバーから察するに、暗黒騎士がアマゾネスと友達にならなかった場合の姿らしく。アマゾネスをだしに暗黒騎士にちょっかいを出しに来たようだ。 それ故3Dモデルが暗黒騎士のコンパチなのだがテンションがやたら高く、声が甲高くてキモイ。 どちらかといえばLoV1時代の暗黒騎士に近い。 データ カーミラ(UC) 考察 範囲内味方のHPを回復する代わりに自身が死滅する。 (HP400回復) 不死待望の回復にして複数対象であるにもかかわらず、回復量はキュアオールUを凌ぐ。 さらにキュアオールと違って「何度も使用が可能」「主人公も回復する」「降魔にも使用可能」である。 但し、代償は使用後の自身死滅。特殊を使って突破に成功しても、1体少ない状態でアルカナを削ることになるので居残りに使うのは難しい。 どうしても削りたいのであればUSや施設制圧で工夫を凝らす必要がある。 逆に帰還前提の戦闘や防衛戦等の敵陣に攻め込む必要のない状況ではかなりの効果を期待できるだろう。 なお、回復量は自身の状態や種族に関係なく一定なので客将としても一応活躍可能。 ステータスは不死には珍しい高ATK低DEFなので自身もある程度攻撃をしてから特殊を使うのが理想だろう。 余談 ダンピールにまさかの妹登場、そして第二のボクっ娘。吸血鬼を殺しまくる彼女を止めるために呼ばれたらしい。かといって母親の味方でもないようだ。 姉が白髪褐色の美人なら、妹は黒髪色白の美人。彼女らのお母様が何者かは知らないが、ずいぶんお得な産み分けをしたものである。 元ネタはシェリダン・レ・ファニュが著した怪奇小説「吸血鬼カーミラ」で、本作はドラキュラの祖といわれている。 ターゲットとする相手が全て女性であり、レズビアニズム溢れる作品なため「嗜好:美少女」なのだろう。 実際元ネタでは主人公ローラにチュッチュしたり、ペロペロしている。 シャドゥナイト(UC) 考察 敵シールド封印でATK低下、味方シールド封印でDEF低下が追加される炎範囲ダメージ。 通常時 敵シールド封印時 味方シールド封印時 効果時間 ATK110 ATK110+ATK-30% ATK110+DEF-40% ??C 特殊は互いのシールド封印によって効果が追加される複数ダメージ。どうせなら追加効果を狙って積極的にシールドを狙っていこう。 味方シールド封印でも追加効果があるので、ある程度敵シールド制圧に対する抑止力になる。 最も弱点をつける人獣なので味方シールドを制圧させることが少ないという問題はあるが…。 また、自身は全くスキルを持っていないのでシールド制圧は他の使い魔に頼ることになる。 余談 ウィッチの仲間の一人でLoV1からの復活組。当時は雷ピンダメを操っていた。 前作テキストで見てはならないと念押しされていたよろいの中身をウィッチが見てしまったようす。かなりのトラウマ物だったようだ。 勘違いされがちだが「シャドウ」ではなく「シャドゥ」である。一体違いは何なのだろうか。 データ 【獄】ノスフェラトゥ(UC) 考察 範囲内の味方2体のATK強化と光属性無敵付加 (ATK+30、効果時間3C強) 吸血鬼の王がまさかの【】つき。味方2体を光属性無敵にするが、同時にATKも上げるので同種や光属性の敵がいない相手でも腐ることはない。 効果中は光属性の敵を無効化しつつ攻撃力を上げれるので、相手の弱点持ち使い魔を前にだして殴らせたい。 かなり便利な特殊だが、本人はその恩恵を受けられない上に自身は高コストでスキルを一切持たない点に注意。 verRE 2.2で貯め時間が5cに短縮。 余談 データ 夜刀神(C) 考察 自身のATK上昇。敵の攻撃を受けるたび効果が上がる。 ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+30 ATK+10 7C弱 特殊はアスタロトのものと同種のもの。自身が防御に割り切っているので特殊との相性はいい。 逆に言えば特殊を使わなければコスト10並の攻撃力なので注意。 加えて、属性無敵等でミス扱いになった攻撃でもATK増加が適応されるのでジョーカーや【獄】ノスフェラトゥとの相性がいい。 特殊技の場合効果はないが、ストーリーに限ってはフェンリルのグレイプニルやシャドウドラゴンのレーザーに対してもATK上昇効果が発動する。 不死には貴重な4速。彼(?)と実験兵器7号の追加によりVer1.xの使い魔なしでも韋駄天不死の編成が可能となった。 余談 ヤトノカミ、ヤツノカミと読み、本来は蛇の形をした神様である。 データ ジョーカー(C) 考察 味方1体を全属性無敵にする。 対象 効果時間 不死 2C 他種 1C 神族ナラシンハと同様の特殊だが、コスト10なのでナラシンハより早く溜まるが効果時間は同じ。 高コスト使い魔を前出ししたり、死滅しそうな降魔を守る等、とにかくいろんな局面で訳に立つ特殊。 自身は脆いが拡散攻撃なので、無敵になった味方を盾に後ろからちくちく刺してやろう。 余談 Ⅰのクラウンのコンパチ。苦手な物が夢の管理人とあるが、画集「銀」で悪夢迷宮に誘い込んだ少女二人が、 実は夢の管理人と悪夢の女王で……詳細は画集を見てみるといい。 弱点無敵も10コスと15コスがいるが10コスの方は[時・遅]が付いており、15コス並の溜る速度なのに全属性無敵は特になし。 1体掛けだから良いのであろうか…。 データ スケアクロウ(C) 考察 範囲内の敵の特殊技に必要なゲージの最大値を増やす。使用するほどゲージの上昇量が増える。 Lv ゲージ最大増加値 効果時間 Lv1 2C延長 30C Lv2 3C延長 Lv3 4C延長 Lv4 5C延長 今までとは違ったタイプの特殊が登場。ゲージを減らすのではなく発動までに必要なゲージ量を追加するので、相手のゲージ量に関係なく効果を見込める。 相手の特殊のタイミングをずらせるので、なるべく先手先手で使って行きたい。 また、特殊効果はスケアクロウが死滅しても持続する上に効果時間が30Cと非常に長い。 なので相手の高コストやLv制特殊もちにかけることが出来れば相手の特殊回転率を大幅にさげることが出来る。 不死において6体目になるガード持ち、その全員が15コストなのでヴァンパイアロード・ペイルライダー・リッチ・ランダ・デュラハンランサー・スケアクロウという不死ガード持ちのみの編成が可能になった。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」より、脳味噌のない案山子が仲間と共に参戦。 アリスと同じくLoV流にアレンジされた「オズの紅蓮の靴」という新シリーズの使い魔の一人。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ドリアンは5秒です - 名無しさん 2013-01-29 10 48 31 No.82 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ ←コレだと床屋になってしまうので、修正できる方お願いします - 名無しさん 2013-01-06 22 55 53 ドリアンの特殊効果時間は不死で5秒でした - 名無しさん 2012-11-12 12 36 09 いや、特殊消せた気がします。勘違いだったらすいません。 - ウロボロス 2012-09-13 07 44 51 消されたのではなく特殊範囲外になっていた、ということはないですよね? - 名無しさん 2012-07-02 13 28 00 ウロボロス、以前ツバーンで消されたけど超絶であってる? - 名無しさん 2012-05-31 14 09 09 ウロボロスは毎秒ダメージが17→10、総ダメージが204→120っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-25 04 44 44 実験兵器7号 下方修正確認 範囲は縦幅は変わらず横幅が縮小、ATKも100→80、90?(条件未達成)くらいに低下 - 名無しさん 2012-04-19 18 23 42 No.86の夜刀神は、ミスプリントみたいね。シャドウナイトも86でした・・・ - 名無しさん 2012-04-16 22 56 00 ↓静をNo.78、実験兵器7号をNo.83、ファントムナイトをNo87、夜刀神をNo90にすればいいって事ね。 - 名無しさん 2012-04-09 02 01 10
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/657.html
このデッキは使いこなせれば、相当強いよね。戦闘も普通に強いし、Wシールドのおかげで、制圧戦もガンガンいける。まぁ、スービエを落とされたらほぼ終わりだけど…、そこはプレイヤーのスキルにかかってるな。 -- (名無しさん) 2009-11-14 02 22 04 主人公が堅くなってくれば某ランカーさんのようにショロトルの採用もありですね。 -- (名無しさん) 2009-11-15 00 44 14 スービエメインは6枚だとしたらなに入れたらよいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-18 16 59 06 基本的に30コスがいる場合は6枚より五枚のほうが強いですが……どうしても六枚ということならば。 スービエ、ヤクシニー、水虎、カナロア、ショロトル、ジライヤ とかでいいんじゃないですか? 10コス連中とジライヤはコスト合わせてスキルや属性バランスに気をつければ自由度高く組めるのでは? -- (名無しさん) 2009-11-19 18 57 45 ちなみに6枚だと↑に炎主でもエッジ、闇主でもラムウ主雷無理ゲーだから注意な 6枚でもスービエ死ぬと絶望的だから5枚で良いと思うぞ -- (名無しさん) 2009-11-19 19 43 53 サラスヴァティーも候補に入れると思うんだけど。 コイツ一枚で大抵の不死を狩れるし、ATK上昇の特殊技が多い魔種、人獣相手にも有用。 ただ、特殊技の範囲の円が大きいから狙った使い魔からコピーするには相手のカットインを利用するとか 工夫が必要で癖が強いけど。 -- (名無しさん) 2009-11-19 22 16 09 六枚にするなら海坊主は入れたいんじゃない?USにクロノフリーズかクイックドライブを入れれば制圧力も十分だし 今日見かけた6枚はそんな感じだったし -- (名無しさん) 2009-11-19 22 52 23 とりあえずリヴァとスービエの型が強いんだけど25使う追加の型として編集しちゃっていいかな? あと20枠にドラゴニュートありですね。 -- (名無しさん) 2009-11-20 23 45 38 使い魔説明を入れておいた。 ショロトルとかのコピペ系、Wアルカナは使ったことないので入れなかった。 てか候補に挙がらない使い魔の方が圧倒的に少なかった。 WIKI容量が多くなったらぜひ消してくれ。 デッキ説明だけで十分だと思うから。 -- (名無しさん) 2009-11-21 13 28 19 ↑詳しい解説で助かります。 活用させていただきますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-11-21 16 45 33 今回はどいつも優秀でまさに人の数だけ型がありますからね。 確定枠もスービエとヤクシニーくらいですし、大体2つの型に分けて25採用か20採用かでも動かし方が大分かわるので面白いです。 容量がまずくなったら使い魔説明は、使い魔考察に移せるだけ移してリンク貼るということで良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-22 12 11 57 スービエ、スキュラ、ヤクシニー、水虎、カナロアの トリプル強化&ダブル弱体とか面白そう。 ・・・スービエ持ってないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-22 21 03 42 スービエ カイナッツォ ナキサワメ エキドナ 主撃っての考えたんだけど、いけそうな気がしないか? 勝負時はスービエとカイナッツォ、ナキサワメの特殊が溜まった時で相手の防御と移動制限かけた間にナキサワメの特殊で猛攻をかけるって作戦なんだが…きついか… -- (名無しさん) 2009-11-23 02 23 00 ↑デッキテンプレとして載せる以上そこまでガン捨てしたものは相応しくないと思う。 基本形である以上属性やスキルのバランス優先しましょう。 -- (名無しさん) 2009-11-23 19 56 36 ヤクシニーがUCになってるけど、Cだよね -- (名無しさん) 2009-11-23 21 34 08 ↑3まずは使ってみようよ。それで報告ヨロ。いけそうな気がする、で載せてちゃきりがない。 -- (名無しさん) 2009-11-24 20 44 16 結構使えたデッキがあったから紹介 スービエ、ドラゴニュート、ヤクシニー、旧ニクサー、カナロア、闇主 高攻撃拡散の輪投げが普通に強かった。称号8での話だから上に通じるかは知らないけど -- (名無しさん) 2009-11-26 20 12 07 ↑似た感じのデッキ使ってるけど、確かに拡散強いって感じる。 ところで、称号8って十分上じゃ無かろうか? 自分のイメージだと 8以上(ランカー~準ランカー) 6~7(中級者) 5以下(パンピー) って感じなんだが…どうだろう? -- (名無しさん) 2009-11-26 20 37 52 ↑いや、どうだろうって言われても…。知らんがなw -- (名無しさん) 2009-11-26 20 59 58 ↑↑そんな感じだと思う -- (名無しさん) 2009-11-26 21 05 59 ↑3 称号4のver1継続プレイヤーな自分涙目www。 でもだいたい合っている気がする。 前verは称号8が並かそれ以下だった気がするので今回はきびしいですね。 ニコニコのリプとか見て勉強しよう。 -- (名無しさん) 2009-11-27 02 24 41 というか今のスービエ型ってロックブーケかリヴァ入ってる形が多くない? -- (名無しさん) 2009-11-29 22 08 19 最近よく見るなぁ〜 リヴァはあんまり見ないけどロックブーケでやってる人は結構見てるなぁ〜!! -- (名無しさん) 2009-11-30 00 04 21 アプデでスービエどんな修正食らったんだ? -- (名無しさん) 2009-12-01 19 47 11 ↑まだわからないです。 でも心なしか防御低下が強まった気がしないでもないですが… -- (名無しさん) 2009-12-01 20 49 26 レベル制範囲技のLv2-3の弱体化だそうだ。詳しくはまだわからんが、まだ十分実用できる。 -- (名無しさん) 2009-12-02 02 42 19 あとは拡散の減退率の増加だな。 まぁこれも大した弱体化ではなかったが。 -- (名無しさん) 2009-12-07 21 33 47 最初にページを作成したものですが サンプルデッキがあまりにも時代遅れすぎなのでとりあえず変更しておきました。 何か問題ありましたら戻します。 万人に適応するべきサンプルにショロトルはちょっと良くない気もしますが… -- (名無しさん) 2009-12-12 14 22 54 ↑ いや、属性バランス考えるとありだとおもう。 6枚型って使ってる人いないのかな? -- (名無しさん) 2009-12-13 05 46 04 6枚型も見かけますよ。 ただ基本的に五枚型に戦闘不利付くのが避けられないので五枚全盛の昨今では少ないんじゃないですかね。 6枚型は〜〜シフト系が地味にうざ強いです、大型使い魔に掛ければ相手下がって戦闘有利か、相手下がらずメイン使い魔瀕死か死滅or青ボタンで回復するかって二択迫れます。 まぁ通用するのは雷薄いか同族くらいなんですがね。 普通に雷有り5枚と戦ってたらこちらも5枚じゃないと殴りあいで滅ぼされます。 -- (名無しさん) 2009-12-13 22 02 27 リヴァ入れた形でいい構成ありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-15 22 37 53 スービエ、リヴァ、ヤクシニー、ショロトル、カナロア、主炎 魔種はバルバ桜華以外は余裕。 神族は赤ボタンなら余裕。おでんキツい。 人獣はエッジは無理。それ以外は拾える。 不死はシーリングからのヤクシニーを邪魔されなければ余裕。アウェイクとか積まれてると腕次第かな -- (名無しさん) 2009-12-15 22 44 55 ↑ カナロアは水虎でよくね? なんだかんだで不死に弱くならないし -- (名無しさん) 2009-12-15 23 11 30 スービエ、リヴァ、ヤクシニー、水虎、シーライオン、主炎 シーライオンが空気すぎて結構特殊打ってくる気がする 単スマでエッジ落せればなんとか・・・ -- (名無しさん) 2009-12-16 01 11 23 シーライオンなんて使い魔いたんだな。本気で探しちゃったよ -- (名無しさん) 2009-12-16 01 56 37 30コスの使い魔候補にベガを入れても問題ないと思うのだがこのページで旧カードを候補に入れるのはNGなのかな? ベガは罠が使えないとはいえ、エッジ入り人獣でも止めるのが難しい戦闘能力を持っているけど。 -- (名無しさん) 2009-12-16 17 02 36 ちょい待ちそれだとスービエと共存無理では? まぁ不死とか神捨てるのならありだがテンプレにはならんでしょ… ベガならリヴァとかシヴァになるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-16 18 18 40 人獣メタとしての力は海機の中ではかなりある方だとおもうけど噛み合わせ的にテンプレ入りは厳しいな。ドラゴニュートとかショロトルとか他にメタ力があるわけですし。 何よりテンプレが3030ってのはちと優しくない。 カード集めて始める人が困惑するぞw -- (名無しさん) 2009-12-16 20 16 21 確かにテンプレとして30コス2体は厳しいか…。 そういう意味ではヨルムンデッキやわだつみデッキみたいにベガメインのデッキのページを作ったほうがまだよさそうだな。 問題としてはベガが機甲だから、デッキ名が海種?ベガメインとなりそうなことだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-16 21 33 27 ↑ ベガ使われてないのにテンプレっておかしくないか? デッキも ベガ、リバ、ヤク、メガロ、水虎 とか微妙なのしか… と思ったら普通に使えそうだなベガ 使ってくる -- (名無しさん) 2009-12-16 22 24 14 テンプレってそもそも使ってる人が多いからそう呼ばれるデッキの事でしょ? Wikiに載せたからテンプレって訳じゃ無いと思うよ。 と、それは置いておいて、自分はベガ入れるよりドラゴニュートの方が良いと思う。 単体での強さはともかく、デッキバランスで考えれば30コスでアレはやや微妙。 やっぱりベガは罠有ってこその使い魔でしょ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 22 43 33 ドラゴニュートは確かに強いと思うけど 拡散に偏りすぎる気がする・・・ 亜人メタならジライヤ+主炎とかが安定しそう -- (名無しさん) 2009-12-17 00 08 32 特殊打つのに時間かかるけど【乱舞】シーパンサーは使えないかな? 2ndパーティーで出すようにして -- (名無しさん) 2009-12-17 03 33 54 テンプレート(template)は、文書などのコンピュータデータを作成する上で雛形となるデータ。 まぁこれを元に言うとwikiに載ってるのを元に作ればテンプレと言えなくも無い -- (名無しさん) 2009-12-17 07 13 24 ↑↑ 開幕のエッジに対して無力だからな まあ主炎剣ならありかもしれん -- (名無しさん) 2009-12-17 07 37 28 ベガはある程度やれるけど、30コス割くなら他でいいってのは絶対に拭いきれないなぁ。 あとジライヤじゃ人獣メタになりません。ショロトルのほうがメタ力で言ったら高いです。 ジライヤはあくまでもリジェネ、特殊要因ですね。火力には微塵も期待しないほうがいいです。 使っていた感想ですが 人獣をメタりたいならドラゴニュートかショロトルに炎剣で解決します。 ノエッジも前にくるタイミングと引き際理解してる人以外は刈り取れます。 -- (名無しさん) 2009-12-17 23 54 11 ↑ それって前だし相手しか勝ててないじゃん…ジライヤがメタ機能しないのは同意 直接攻撃がないと速度差で逃げられるから炎剣は必須じゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-18 08 56 16 ん?↑↑には炎剣って書いてあるぞ? -- (名無しさん) 2009-12-18 17 35 56 あぁ、(ドラゴニュートorショヨトル)+炎剣って事?てっきりドラゴニュートor(ショヨトル+炎剣)かと思った。 なんか炎は主人公だけで後は支援使い魔で固めるのが最良なきがする…でもジライヤも本当優秀なんだけどね -- (名無しさん) 2009-12-19 12 31 08 もともとエッジいたらメタ機能しませんし仕方ありませんね。 いなければ主人公のみで拾える相性だと思います。 戦闘以外ではロックブーケがつらいですが… -- (名無しさん) 2009-12-19 21 28 34 体験談からいえば雷剣、エッジがいなければ同じコスト(極楽鳥+ブラウニーetc)積まれても炎剣どころかジライヤだけでも何とかなるね -- (名無しさん) 2009-12-20 13 34 24 みんなスキュラをつかって!! スービエ スキュラ ヤクシニー 水虎 メガロドン 主闇推奨 水虎とヤクシニーそしてスキュラをたたいてエクセ すると効果により回復^^ 結構回復でびっくり! -- (勝利の美酒) 2009-12-22 11 32 13 ↑ 確か150回復だっけ?使えば解るけど2速拡散メインは追撃性能が低いから分かってる相手にはエクセが取りにくい。そして追加効果なければ貧弱なスキュラは正直相性良くない。 使うならスキュラ軸に組んだ方が良くないか?スレ違いだからこれ以上は避けるが -- (名無しさん) 2009-12-22 20 57 19 シヴァってデッキに入るでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-23 16 00 10 試してみれば?とりあえずそこまでやるなら撃単かね -- (名無しさん) 2009-12-23 17 38 23 ショロトル炎剣じゃやっぱりわかってるエッジの解決不可能ですね。 これはもう水虎光剣がデフォになるまである。 スービエメガロでもバルバリ桜華とか結構あぶない戦いだし水虎で強化して殴れば勝つる! -- (名無しさん) 2009-12-27 21 42 07 15コス候補にドラコケンタウロスは出てこないだろうか? エッジ・バルバリの攻撃力の大幅弱体はスービエ生存に一役かれると思ってる。 DEFの高さから自身の生存率も高いしな。 -- (名無しさん) 2009-12-31 15 37 20 ↑ エッジのATKが75だとしよう ドラコは25 減少量50、3C ジライヤは-40%だから 減少量30、2C だけど敵全体 その上相手の最高ATKが50以下だと完全にドラコ損する のを我慢できるならいいだろう -- (名無しさん) 2009-12-31 16 26 48 今主炎 スービェ ナキサワメ ヤクシニー ジライヤ メガロドン でやってます。火力は高いんですけどバランス的にどうですか? -- (名無しさん) 2009-12-31 17 38 25 ↑ 普通にいいんじゃない? 若干撃寄りで闇薄めな気もするけどWシールド二枚は強いしねぇ。 もし変えるとしたら鮫→水虎で属性バランスを取る、ぐらいかな。 あ、火力はさらに上がるよw -- (名無しさん) 2010-01-01 21 57 14 ↑↑ ナキサワメとジライヤがほぼメタとして機能しないから魔と、一応不死、あとはエッジ入り以外の人獣で雷が極端に薄ければ……ってくらいしか属性的にはメタれてない気がする。 特殊揃ってるターンしかパワーはないし特殊活かすなら複数採用したほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-01-02 02 41 30 ジライヤの替わりにオケアノスってありだろうか? 2chにも書いたんだがジライヤがメタにならないなら炎主を強化したほうがいいし、万一スービエが殺られてもシールドで誤魔化せる。センギア相手に事故りやすいヤクシニーの補佐にもなるからガチだと思うんだが -- (名無しさん) 2010-01-02 17 32 35 ↑ スービエ死んだあとオケアノス引っ張ってシールド踏みにいくのは戦闘面から見てどうかと思うけど採用は有りだと思う。 ステータスは防御よりだから旧カードとしてはある程度事故りにくいしな、ただ攻撃上昇値が旧カード補正で下がってたら、流石にちょっとまずいと思う。 ただ、不死メタかつ同じ役割を持つなら10コスのカナロアのほうがいいかな。 -- (名無しさん) 2010-01-02 18 51 13 ↑ 流石に上昇値が20なら提案しないよ(オケアノスは海種に+40だった)。ステータスは新カードと同じだし まぁカナロアで収めるのもありだろうけどジライヤ首にしたあとを考えていたから…大気の精霊か? -- (名無しさん) 2010-01-02 20 33 18 水虎とカナロアが10コスにいるからなぁ 2速だから油断すると死ぬスービエさんにとってATK低下は助かるし 魔種戦でジライヤないと開幕全滅する気しかしない ちなみにカナロアは水虎に負けず劣らずの神カード スービエ型ならヤクシニーいなくてもこいつ1枚で不死に勝てる -- (名無しさん) 2010-01-02 21 20 04 20採用するとメイン使い魔採用前提で 残りが15、10だからね。 メガロドンとか水虎で2、3択だし 残り15コスはジライヤやら大気の精霊だろうな。 光メタなら大気の精霊安定な気がしますね。 ↑↑ 情報サンクス。 まぁ魔種のメデュみたいに代わりが効かない枠じゃないし 新カードであるにこしたことはないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-02 22 39 17 ランカー相手が増えたからかもしれないけど最近4枚センギアがキツいんだが、いい対策無いかな? 今のデッキは亀蛙採用型なんだけど -- (名無しさん) 2010-01-06 12 29 28 ↑ つカナロア スービエリヴァ型のメガロドンをカナロアに変えると 不死悶絶する -- (名無しさん) 2010-01-06 12 53 20 カナロア入れてやりたいことを詰め込んだら恵比寿がいなくなった件 -- (名無しさん) 2010-01-06 22 51 30 なあ、 リヴァで・・・オーディンに勝てるか? -- (名無しさん) 2010-01-10 23 43 16 ↑ツライな。ぶっちゃけ、カイナッツォのほうがワンチャンあった。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 17 52 ラムウや雷神相手ならリバイアサンのほうが優秀だろうがオデンはな…海種の闇って亀+ペンギンが一番なんかね? -- (名無しさん) 2010-01-11 14 48 26 リヴァのみか亀水虎の二択な感ね それか人獣捨ててテンプレのショロトルの枠を割くとかですかね。 -- (名無しさん) 2010-01-11 23 00 17 ↑ 主人公の性能にもよるが炎剣なら使い魔炎はゼロでも対抗できるぞ(10コストには水虎が欲しいが) -- (名無しさん) 2010-01-12 20 52 13 ↑ 炎剣あっても正直エッジは厳しいですね ノエル倒せば前に出てきますけど、今その時はもうレベル2、3になってるという…… 速度差のおかげで回復量も不利だから厳しいってのが体感ですね。 -- (名無しさん) 2010-01-13 21 05 55 そうかな?今は槍だから厳しいけど剣なら200は持っていけるしスービエやカイナッツォで援護すれば結構落とせるよ。 ただサクリ対策をどうしようか考えてるけどね。リタゲが安定かもしれないけど周りが無事だとそのまま制圧されてしまうからな… -- (名無しさん) 2010-01-13 22 12 54 援護して多少減らしたとしてもエッジが剣の射程に入るほど前に出てこないんですが…… ノエルを倒さないと基本的に前にはこないと思います、倒しても前にこない時すらある。 ノエルが死んだターンはサクリで追い返されますし、スービエじゃ速攻できないのに長引けば長引くほど不利って…… -- (名無しさん) 2010-01-14 00 34 20 ↑両手斧を採用するのはどうでしょう? ある程度HPを削ってソリッドブレイクの範囲から外れるほど下げさせれば、エッジの攻撃は届きませんし。 -- (名無しさん) 2010-01-14 12 46 18 皮肉な話一番の対策は人獣のロックブーケ採用なんだけどね。 主人公は3か3.5速だろうからスービエやリバイアサンで輪投げしながら主人公が回り込めば良いんじゃないの?それでも逃げるなら向こうはエッジを使えないor主人公しか落とせないし -- (名無しさん) 2010-01-14 14 36 39 人獣側としてはエッジのレベル溜めるだけでいいから撃ってちょっと攻撃するだけ10コス落ちるしすぐ逃げればいい。スービエじゃ追えないし。 ↑にあるように池袋で無理攻めさせる以外有効な戦術として成り立ってない気がする。 いまさら開幕エッジ落とさせてくれるような人は低称号帯でもいないだろうしな…… 問題は開幕凌がれるとそれ以降はサクリIが溜まってノーチャンスになることなんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-15 01 38 40 まぁそんなこと言い合ってたらACGはできないんだが、 ノーチャンは話盛りすぎだと思うけどね サクリされそうならプレイヤー落とす 相手サクリ溜まってないor使用済みならエッジにプレイヤーでピンダメ この基本を守っていれば、ノーチャンはあり得ない気が…… -- (名無しさん) 2010-01-29 23 44 29 まぁノーチャンスってことはないがサクリされたターンは全滅して一体落とすか 帰るかって話くらいにはなっちゃうよな。 まぁそれは高火力雷複数いるなら大抵そうだけど。 -- (名無しさん) 2010-02-02 14 00 11 ジライヤだと明らかに火力不足でメタにならないけどケートスだったら何とかならないかな? 一応水虎やカイナッツォとか周りの支援はきちんとするつもりだけど -- (名無しさん) 2010-02-04 00 04 25 ↑ 無理だと思う。こっちは基本2速なんだから 基本3,4速の相手に単数攻撃じゃメタとして機能しずらい 主武器は必須かと -- (名無しさん) 2010-02-09 16 09 07 6枚編成で、主炎、スービエ、ヤクシニー、大気の精霊、メガロドン、水虎、ローパーとかどだろ? 称号7帯で、魔種・不死はいけて、神族も4枚型以外なら行けてる。 エッジは、ローパーと水虎orヤクシニーかけた主がとりあえず頑張るって方向で・・・ -- (名無しさん) 2010-02-20 10 28 01 良いんじゃないの?主人公は両手だろうから自分ならニクサーでノエルやホワイトマンティスからも守りたいけど -- (名無しさん) 2010-02-20 12 47 54 スービエ リヴァイアサン エキドナ ヤクシニーってのは重いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-21 15 19 24 ↑高コスト+エキドナは確かに強いと思うけど、さすがに闇多過ぎる気がする。 エキドナ→ドラゴニュートで拡散単とかはどう? -- (名無しさん) 2010-02-21 17 56 35 テティスはスービエと相性が良いのか悪いのか? USを貯めれるから良いのか、四速が勿体ないのか? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 59 30 とりあえずRテティスを候補にのっけときました Cピュトンはどうしましょうか? -- (名無しさん) 2010-03-09 23 29 21 ↑↑ どうせ海種で3速以上の拡散は事実上闇しかいないからあまり問題ないかと -- (名無しさん) 2010-03-10 07 57 22 ↑ こんとん・大入道「orz」 -- (名無しざん) 2010-03-10 12 32 39 ↑ 「事実上」とかいたが?どちらも蛸ヤクシニーを押し退ける力はないだろうに -- (名無しさん) 2010-03-10 14 48 02 ↑ 事実上とはいえ「いない」扱いにされたからだろ。 -- (名無しさん) 2010-03-11 06 36 08 スービエ カイナッツオorエキドナ ヤクシニー 大気の精霊orジライヤ 客将ジャンヌダルク 主剣か槍の炎or闇 って感じでやってます。 海種オンリーでやるつもりでしたがノエッジがやはり多いのでジャンヌ入れてみました。 なかなか自分ではバランスがよいかと思うのですがみなさんどう思いますか? US等アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-11 07 16 52 上のテンプレ見て思ったんだけど、 仮にスービエ、ヤクシニー、テティスを入れるとしたら、 他はどう崩すべきだろう? カイナッツォが先ず外れるんだろうか? スマッシュダメ重視するか、防御ダウン重視かみたいな感じになるのかな? -- (名無しさん) 2010-03-13 02 12 01 候補にゴブアチャは入らないですか? 蛸鮫との相性も良いしWリジェネも地味に利く。 ヒュドラ入り4枚型や301515101010の6枚型も試したけど5枚型より安定しました。 -- (名無しさん) 2010-03-13 03 10 52 ↑ 前にのどぐろが使ってたね←ゴブアチャ入り 悪くは無いだろうけど個人的には海単じゃなくなるから嫌だな -- (名無しさん) 2010-03-13 13 40 14 こんとんナメすぎだろう。 十分採用に耐えうるぞ -- (名無しさん) 2010-03-14 20 21 24 スービエ テティス メガロドン ノーチラス ヤクシニー ピュトン 主は炎槍 USサク シーリング キュア 上の6枚を使っています。 拡散メインですが、とても使いやすいです。 勝率は10勝4敗です。 ぜひこのデッキを使ってみて下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-16 11 42 58 ↑↑ 蛸鮫で撃40埋まっているところに更に入れるのか?大入道も同じ。属性単ならともかく最初の前提忘れてないよね? -- (名無しさん) 2010-03-16 16 50 40 スービエ 新テティス型に客将でイフリートを呼んだら夏男さんやドラゴニュートよりいい仕事してくれたよ。 -- (名無しさん) 2010-03-24 17 00 34 ↑夏男…? -- (名無しさん) 2010-03-24 19 08 26 失礼、カイナッツォ -- (名無しさん) 2010-03-24 19 19 57 客将の欄にヴィシュヌを入れるのはどうだろうか? テティス入り、というのが前提だが。 -- (名無しさん) 2010-03-30 21 18 18 ↑ ヤクシニーだけで光は足りるんじゃない?もしかしてテティスとの組み合わせで対ラクシュミーを考えるなら有りかもしれんが -- (名無しさん) 2010-03-30 22 27 43 ↑ 光が足りてるとかの問題じゃなくて、コンボ性としてだろ? -- (名無しさん) 2010-03-30 23 17 05 スービエ・メガロ入れても最近魔種戦がきつくなってきた! 他も含めみんなラクシュミー警戒して主雷や雷つんでる(泣) -- (名無しさん) 2010-03-31 18 41 13 ここで逆転の発送、ラクシュミ入りスービエ。相手が育てるならこちらも育てればいい 素のスペックで押しかてるはず -- (名無しさん) 2010-04-03 13 26 17 ↑それは俺のデッキだw -- (名無しさん) 2010-04-03 17 49 47 ↑ なんと(笑) デッキはどんな感じ?一応自分の脳内だと蛸、ラクシュミ、エキドナ、鮫、水虎、炎ピアなんだが 正直蛸とラクシュミーで光がいらないと思うが -- (名無しさん) 2010-04-03 20 14 38 ↑ スービエ/ラクシュミ/ジェイス/メガロドン/水虎/主闇ピア サクリ/キュアI/シーリングU でやってるよ。 自分のデッキも光分はお飾り程度にジェイスだけ。 称号7程度ですが、このデッキの勝率はなかなか良いです。 -- (名無しさん) 2010-04-03 20 42 17 個人的にはラクシュミだけだと多少不安だけどな 称号11だけど今度試してみるわ -- (名無しさん) 2010-04-03 21 37 57 個人的にスービエメインはヤクシニー、水虎、鮫は鉄板だと思ってるからテティスいれようと思ったら六枚になっちゃうんだよね。 んでできた拡散強化デッキ。 スービエ テティス ヤクシニー 水虎 鮫 ピュトン 炎剣 USリタゲ、シリI、キュアU テティス+ピュトンのコンボは面白いよ。 -- (名無しさん) 2010-04-05 00 05 59 ↑×4のデッキでやってきた。結果は10勝2敗、対ラクシュミーは4回 負けは不死トリプル罠とスノーマンアルカナチェンジ、やっぱりラクシュミ対決になるとスービエのスペックとエキドナの回復がでかかった -- (名無しさん) 2010-04-07 11 45 07 ラクシュミ―とスービエは結構相性いい。 2速になるけど、今のみんなの警戒具合だともう戦闘で打ち勝つしかないだろう -- (海) 2010-04-07 19 16 39 最近、スービエを使い始めました。 スービエ、ヤクシニー、水虎、メガロ、マーマン、シーライオン 主雷レイピア US シーリング、サクリI、キュアU でやっています。 かなりいい勝負はできるのですが、どうにもあと少しの ところで負けてしまいます。 たぶん、USがいまいちだと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-11 00 33 13 ↑シーリングはヤクシニー用なんだと思うけど、どうせならサクリと入れ替えた方が使いやすいと思うよ。 シーリングとシーリングIだと圧倒的にシーリングIの方が有用な割に、サクリとサクリIはそこまで使い勝手に差が出ないからね。 もしくはサクリ/キュアI/シーリングUにして終盤にシーリングUで奇襲掛けるとかも面白いよ。 勿論いつでも狙える訳ではないけど。 主雷ピアはアレの対策なんだろうけど、明らかに炎分が少ないよね… ここの所やや人獣増えてきてる(併せて海種が減ってる)ので主人公は炎ピアの方が良いと思うんだけどな。 あとその形を尊重するとして、シーライオンを【】シーパンサー(←持ってれば)にすると人獣が思いの他やりやすくなるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 01 18 02 スービエはテンプレだとリタゲ、シーリング、キュアだね。 主人公は炎安定、ラクシュミ対策も視野に入れるならマーマンよりテティスだね(固定ダメージがあるから) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 05 06 ↑×3のデッキを書いた者です。 USについてのご意見感謝します。 ラクシュ対策として主雷レイピアにしていましたが、 確かに人獣(特にエッジ)に当たると厳しかったです。 ご意見を参考に今度やってみようと思います。 ご意見ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-04-11 22 07 41 スービエ テティス ヤクシニー 水虎 ノーチラス メガロドン 主 炎剣 リタゲ/サクリ/キュア でどうでしょうか? -- (kanzaki) 2010-04-14 19 54 25 個人的には拡散でサクリは微妙だと思う。そこはシーリングが妥当じゃないの? 後持っているならノーチラスより乱舞のほうが優秀じゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-17 10 49 29 主炎・スービエ・カイナッツォ・ヤクシニー・テティス・メガロドンってデッキ組もうと思うのだがバランスいい感じですか? -- (名無しさん) 2010-04-19 22 59 09 ↑不死はともかく人獣(エッジ)は無理臭い。 けどまぁ、魔種神族に結構有利だし悪くは無いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-04-20 09 38 50 【】シーパンのピンダメって威力どのくらいですか? -- (名無しさん) 2010-04-21 22 31 31 確か弱体化食らってないから230のはず。多分弱体化しても200とかだろうね(未封印鮫よりは高い) ラクシュミー弱体化するらしいけどMAXいっても30なら封印ヤクシニー+ロリ、蛸で勝てるかな? -- (名無しさん) 2010-04-21 23 14 47 最近 スービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、カイナッツオ USはリタゲ、サクリI、キュアUでやっているのですが 火が少ないのでエッジと当たるときついです。 テティスをいれたままでやりたいのですが どうすればいいですか? -- (himegami) 2010-04-30 01 01 54 ↑↑ 戦闘してくれる人が相手なら勝てました。 けど分かってる人は、強化したの見てから効果が切れるまで逃げちゃうので、やっぱり厳しかったりするんですよね…。 ↑ スービエ型は炎剣or炎両手斧だけでエッジを捌くのが基本になるので主人公のレベルが低いとキツいです…。 カイナッツォをばらして6枚デッキにして、ノーチラスor乱舞シーパンサー(海種単にこだわらないならジャンヌ)を入れれば、少し楽になりますよ。 でも、今度は神族が厳しくなるので、一長一短です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 04 00 16 テティス水虎ならオデン以外は勝てるはず。 6枚ならリカバリーしやすいから撃を蛸だけにして鮫を他に回せないかな? -- (名無しさん) 2010-04-30 08 25 47 上×3を書いたものです ありがとうございました。 色々な形で試してみます!! -- (himegami) 2010-05-02 12 53 30 称号レベル1の主レベル10の初心者なのですが質問です。現在炎剣にスービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、カナロア、ノーチラス、USはサクリ、シーリングI、キュアUでやっています。スービエテティスヤクシニーかスービエカナロアメガロドンで出ることが多く、後者ではメガロドンは落ちるものとしてピン落としを全力で行います。制圧なら今のところ負けてませんがこの形でエッジなんか来たら無理でしょうか?主だけでまだエッジ捌けないからノーチラス採用なんですけどゲート取れないと厳しいですかね? -- (名無しさん) 2010-05-12 14 26 10 しっかりエッジを逃がせる相手なら海種の時点できついかな。 闇が絶望的だから10コストのどれか(個人的にはカナロア)を水虎に変えたいね -- (名無しさん) 2010-05-12 18 54 22 ↑↑ ほぼテンプレになるが、俺も水虎がいいと思う。 サクリをリタゲにするとゲートも取り易い。 ちなみに炎剣lv1で人獣に180ちょいのダメだから覚えとくといいかも。 -- (名無しさん) 2010-05-17 00 20 08 ↑1↑2のお二方、ありがとうございました 現在勝率七割弱で今称号5に王手をかけるところです カナロアより、水虎でやる方が楽みたいです 光より闇のATKが足りなかったのは事実でしたし ↑の炎剣に関しては少し前に意識し始めました 相手の特殊使用のタイミングで落としたい人獣が200切っていたらもらったと思うことにしてます 目下やはりエッジが厳しいですね エッジカムラやノエッジならなんとかなることもありますがノエッジカムラの四枚型が勝てない……orz -- (名無しさん) 2010-05-20 18 41 06 4枚型は無理にエッジを狙うよりノエル+カムラをおとしにいくのもあり。 自分はW号令型だけどこれで結構戦える -- (名無しさん) 2010-05-20 19 12 51 ↑そうですよね 自分はカムラとノエルを意識し始めたとこなんですが中々上手く行かなくて いっそドラゴニュートか、とも思いましたが水虎なくすとオーディンなしでも神が厳しく、スービエ一枚で魔種捌くとサブのシールド要員がいなくて悩んだ結果現状維持でやってます -- (名無しさん) 2010-05-20 21 30 57 3速が不可能になるけどノーチラス→ショロトルもあり。素の火力があるからメタになりやすいし(人獣は元々脆いし) -- (名無しさん) 2010-05-20 22 08 35 自分は称号11だけど人獣は完全に捨てたデッキでやってる。とりあえず人獣以外にはほぼ勝てる。 主光 スービエ カイナツ テティス ヤクシニ メガロ -- (名無しさん) 2010-05-31 22 04 32 そりゃ属性落ちして残りに勝てなきゃ問題だろ 蛸亀と防御低下が多いからヤクシニーだけで戦闘なんとかならない←光 -- (名無しさん) 2010-05-31 23 17 54 炎主にしたところでエッジには勝てないからありだとは思うよ -- (名無しさん) 2010-06-22 13 35 00 でも下手な相手すら捨てるのはもったいないと思うな 最近は神や不死は4枚が多いから自分は炎片手斧でやってる -- (名無しさん) 2010-06-22 18 26 41 確かに。称号10帯だが、最近雷落ちが多いから、こっちが属性落とすと損する気がする。 結局、主炎、スービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、ノーチラス、水虎の拡散メインが一番勝率高いし。。 -- (名無しさん) 2010-06-22 20 27 45 エッジだけを考えるなら剣よりレイピアが優秀じゃないかな? このデッキは単スマが主人公しかいないこともザラだから両手斧も有るのか? -- (名無しさん) 2010-06-24 12 49 44 6枚ならリタゲよりアウェイクで制圧重視にしたいけどな。人獣以外はシーリング積んでるし そうなると人獣はガン不利だから属性落ちも有るのか? -- (名無しさん) 2010-06-26 18 15 31 属性落ちならどんな編成ばベストなんだろう? -- (名無しさん) 2010-06-27 00 45 18 海種は属性バランス考えるより純粋にカードパワーが高いカードを入れたほうが強いよね やっぱり有用な使い魔がいない炎属性を捨てるのが一番かな どうしても炎が欲しいならジャンヌ主炎でw -- (名無しさん) 2010-06-27 07 43 02 炎か…水虎とかヤクシニーで強化したノーチラスって結構強くね? -- (名無しさん) 2010-07-19 04 14 15 ただガン強化するならジライヤのほうが全体的に優秀なんだよね。テティスの火力増強が出来ないのが問題だけど -- (名無しさん) 2010-07-19 07 50 37 主人公も拡散に出来るようになったからいけると思うけどな。魔種がガイアに移行したから(バルバリが減って)鮫まで積む必要が無くなったし -- (名無しさん) 2010-08-06 21 27 04 杖を持てば拡散攻撃できる -- (名無しさん) 2010-08-08 02 04 29 主拡散のスービエ、テティス、ヤクシニー開幕シーリングぶっぱがガチ過ぎる。不死じゃムリゲーだったぜ。 -- (名無しさん) 2010-08-10 16 27 52 控えにSS散スマがいれば実質攻撃+75の号令だからな。使われる前に崩せれば良いが不死だと無理だろ 無理に誤魔化すなら毒10コストを両方入れてみたら? -- (名無しさん) 2010-08-10 22 00 12 主人公が壁になれる+属性付きOKが使える片手武器とテティスの火力増加+攻撃判定の統一出来る杖ってどっちが優秀だろ? -- (名無しさん) 2010-09-02 21 46 03 ↑安定して属性攻撃をするかコンボの爆発性を取るか。一概に優秀なのは決められないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-02 22 13 27 炎が不足してて 単種じゃなくて良いのなら 新アフロ客将ってのも有りだと思う -- (名無しさん) 2010-09-06 01 14 17 ↑↑↑いや杖一択だろ。テティスの号令受けれる方が優秀 壁はムシュフシュとムシュフシュ特殊で堅くした使い魔で -- (名無しさん) 2010-09-06 13 29 23 でもカタリナさんとかレイピアだよね。 -- (名無しさん) 2010-09-06 21 54 38 ↑ 片手だと主の耐久性がかなり変わるからじゃない? だってランカーとかのランクって盾だけで防御20くらいあるらしいし… -- (名無しさん) 2010-09-07 01 15 03 人獣に対しては、片手が優秀。 -- (名無しさん) 2010-09-07 19 29 50 今の人獣程度ならノーチラス+ショロトルで捌けるだろ。 まぁダブル号令が強いだけなんだけどね -- (名無しさん) 2010-09-07 20 21 20 てかもうこのページの説明「スービエメイン」じゃなくて「ヤクシニー&テティスメイン」じゃねーの? 対処法だってスービエが落ちた所でテテヤクシニー居れば全然痛く無いわ。。 -- (名無しさん) 2010-09-09 13 25 04 ヤクシニーテティスを使う上で一番スービエメインが強いんだからスービエメインで良いだろ Wシールド持ってるのもヤクシニーテティスを守るのもスービエの仕事だし -- (名無しさん) 2010-09-09 17 23 35 というかスービエだけ死んでヤクテテが次に平然と出てくるとかかなりのレアケースだろ -- (名無しさん) 2010-09-16 14 25 42 一応10コスにムシュフシュ追加。 何かアピールする点とか間違ってたら編集頼む。 -- (名無しさん) 2010-09-17 17 41 21 乙、テティスの説明に主人公が拡散に出来るから以前に比べて火力が上がっていることは書く必要はあるかな? -- (名無しさん) 2010-09-18 00 38 00 スービエ、テティ、ヤクシ、+20C、10Cデッキでやっています。 エキドナがいないと不安で仕方ない小心者の初心者なんですが、 エキドナよりこっちのほうがいいっていう使い魔いますか? あと、バルバリシアが怖くてメガロ入れてるんですが、 ムシュとか水虎のほうがいいですかね? オンライン対戦を始めてお気に入りのスービエ達が頑張ってくれて、 これからも使って行きたいと思っているので、 アドバイスを貰えたら嬉しいです。 -- (名無しさん) 2010-09-25 14 52 21 ↑メガロは10コスピンダメってだけで十分採用理由になるとおもう。 撃過多だけど魔種以外相手でも腐るわけじゃないしいいんじゃないかな? かなりテンプレだけどエキドナの代わりに水虎とムシュで六枚型だと偏りも気にならないかも。 偏ってる分は水虎で相手の弱点を突いて、回復の代わりはムシュで防御あげて補う感じで。 -- (名無しさん) 2010-09-25 20 50 58 ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04
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魔種キツいだろ… バサ子が認められるならトロールやシャーマンも… ってこれじゃコンセプト違うね… -- (名無しさん) 2008-10-08 23 04 58 現在使っているが、1stPTでアサシンが機能できないと、戦闘PT相手には力負けしやすい。 ↑魔種バハ入りにはドワーフの特殊でなんとか対応。 相当きついが。 -- (名無しさん) 2008-10-11 20 11 52 1stPTでカイムを生還させれば相当相性悪くない限りけっこう戦えますよ。 最悪1stPT全滅してもドワーフいるんでアルカナつぶせるし 強いと思います!! -- (名無しさん) 2008-10-12 21 15 59 相当魔種きついね。 3速を生かすのはけっこう難しいかも -- (名無しさん) 2008-10-20 02 50 53 魔種が多い現状だとやはりきついね。 カイムが入る以上ラースという撃複が入れれないから残りを撃多くするか主人公撃ピアか複数。 APTかBPTを3速組、残りを2速の戦闘重視の方がいいかとやってて思った。 制圧というコンセプトから外れるけど正直魔種を視野に入れるとドワーフの枠はマジシャンにした方がいいような気がする。 カイム生還させてドワと制圧に行き且つ魔の弱点ではない雷の複数だと余裕で固まられてバハに特殊かけるのは困難。 最悪制圧PTも相手のAPT滞在でやられる・・・ -- (名無しさん) 2008-10-20 04 27 33 あ、マジシャン候補に入ってるねorz それと使用デッキが3速3枚入りのカイム5枚デッキなので10コス1枚で考えてた・・・ 自分の書き込みはスルーしちゃってくださいorz -- (名無しさん) 2008-10-20 04 50 10 結局のところ亜人は2速に主要カード揃ってるしね。 戦闘3速は現状魔種は諦めるしかないのか・・・ ハンドスキル次第なのかもしれないが。 バサ子が3速ならまだやり方があっただろうに。 -- (名無しさん) 2008-10-20 18 13 42 ↑本当そうだよ… マジシャンで魔種対策はきついと思うし、 まぁ戦績は悪くはならない。 それ以外には勝てるから -- (名無しさん) 2008-10-20 18 53 41 マジシャンは弱点付加だから魔種以外の相手の場合も数Cだけど弱点付けれるのがいいね。 それなりに汎用性はありそう・・・かもw 魔種相手だと撃要員にしかならんけどww -- (名無しさん) 2008-10-20 22 50 54 この前戦ったけどメフィストなしならダンピール、レザードで余裕で対処できる。 セカンドでゴブリンファイターやバーサーカー来ても、 どっちも柔らかいからレザードサクリも視野に入れれば余裕。 -- (名無しさん) 2008-10-25 16 57 53 機甲単のフォーマル、ベガ入りがキツイ。 罠にはまると確実に死ぬ。 ドワーフで辛くも対応。 -- (名無しさん) 2008-10-26 22 57 22 3速ではなくて申し訳ないけどカイム入りデッキなので報告。 今伯爵でカイム6枚でプレイ中。カイム・ローグ・バーサーカー・マジシャン・ゴブリンファイター・ドワーフ・主撃ピア 30戦ぐらいやって勝率半分かな。でも光属性抜いて不死捨てて、かつ不死に一度しかマッチングしなくての戦績だから正味5割以下。 俺の腕がカワイソスなのもあるけど、体感のグラムは 超獣5 5(相手ヨルムン入りで4.7 5.3) 亜人5 5(相手マジシャン入りで4.5 5.5) 魔種6 4(相手バハ入りで5.5:4.5、+グリフォンorメデューサor炎剣で4.5 5.5) 神族7 3(相手愛染で仕上がってると5.5 4.5まで傾く) 海種8 2 機甲6 4(ベガ入りでもこれぐらい。フォーマルいるとドワーフの特殊が活きず4 6に) 不死1 9 不死はダンピがいるし、レザードもいるとメフィスト入れても微不利だから捨ててる。 シャーマンとローグはほぼ二択。 シャーマンいれば魔種・機甲に強くなるけど、同種対決で紙きれになると20コス2速雷単が重たいからローグにしてる。 オーディンみたいな使い勝手を考えていたけど、バーサーカーが2速なのもあってそうはいかないね。 -- (わだちゅみ) 2008-10-27 21 46 09 使って思ったが現環境ではカイムよりメフィストのほうがいいギガス。 正直アサシンだけで神族互角にできるし、シールド修復は三速を生かした逃げに運用しやすいし。 機甲対策にシャーマンかドワーフのどちらかはBPTに入れておきたい -- (名無しさん) 2008-11-07 23 20 17 ローグ→オラクルにすれば不死セレブですらかなり拾えるよ カイムは肉壁になるけど 亜人対決とかも戦闘は微不利になるけど、自陣に引き寄せてアサシン→OK3でピン落とししてから3速で帰れば制圧面は有利 -- (名無しさん) 2008-11-08 00 36 13 今更だけど亜人のデッキは ・ラージャン型 ・メフィスト型 ・カイム型 とかのが分けた方が判り易くない? 自分は編集出来ないからあれだけど… -- (名無しさん) 2008-11-09 02 16 25 今の自分のデッキは ・カイム ・アサシン ・バーサーカー ・シャーマン ・ゴブリンアーチャーです。 どうですか? -- (名無しさん) 2008-11-12 22 28 23 アサシンいらなくない? カイムいるだけで神族メタになるし。 -- (名無しさん) 2008-11-14 03 20 03 少なくともアサシンはドワフですね まぁ撃ピアにすれば魔種にはよくて五分ぐらいですね 不死捨てるならそこまで悪くないと思います -- (名無しさん) 2008-11-15 17 25 56 初心者です… どなたかデッキ診断お願いします。 メインPT ·カイム ·暗黒騎士 ·アサシン サブPT ·バーサーカー ·オークオラクル ·(ここにカイムを加えた形) まだロードは、25戦ほどしかやってなくカードは、全部自引きなので 少々乏しいです… 現在亜人で他に持ってるのは ·シャーマン ·オーク ·ドワーフ ·ウィッチ ·ゴブリンファイター です。どなたかこのカードで最良と思われるデッキを教えてもらえないでしょうか? 全国は20戦やって 8勝11敗一分 です。ストーリーモードは、ほとんどやってません… 長々と失礼しました。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 10 27 15 ここはデッキを診断する場所ではない。その中ならカイム、バサカ、アサシン、オラクル、ファイター、ドワフで。暗黒騎士は使うならBPTで。 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 15 26 コメントありがとうございます。 そして、書くところが間違えていたみたいですね… すいません。 デッキ診断とかは どこに書き込めばいいのでしょうか? よければ教えてください。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 17 11 38
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人獣 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 【人獣の特徴】 ATKが高めでDEFが低め。2速が少ない。 LOV1の超獣・亜人は人獣扱い。ゲスト使い魔が多い。 シールド以外のFスキルとSスキルともに豊富。 単体、拡散攻撃が豊富で弱体系の特殊技が多い。 高速戦闘が得意の種族。戦闘スキルがないと扱うのが難しい種族。 No.001 SR リディア No.002 SR カイン No.003 SR ロックブーケ No.004 R エッジ No.005 R ノエル No.006 R 極楽鳥 No.007 R 野生語りのガラク No.008 R フェンリル No.009 R アリス No.010 UC パラディン No.011 UC とうてつ No.012 UC チェイサー No.013 UC サーベルタイガー No.014 UC 黒獅子 No.015 UC オセロメー No.016 UC オークドクター No.017 C ゴブリンアーチャー No.018 C ブラウニー No.019 C チェシャ猫 No.020 C ワーム No.021 C 長靴をはいた猫 No.022 C ゴリアテ No.023 C ヴィゾフニル No.024 C ウォーロック No.025 C トリフィド No.026 C ホワイトマンティス No.027 C マッドオーク 考察・コメントはこちらにお願いします使い魔考察/人獣/ver2.0 リディア (SR) 人獣No 001 名前 リディア コスト 15 種族 人獣 HP 360 移動速度 4 ATK 55 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル ゲージ W複スマ 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方すべての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 自分を中心に十字 イラストレータ オグロ アキラ DATA 利き腕 右 人間も獣も、みんな一緒よ。大事なのは、心……そうでしょ? 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 友達 幻獣 第二の故郷 幻界 職業 召喚士 考察 カイン (SR) 人獣No 002 名前 カイン コスト 20 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 単スマ 特殊技 ジャンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる 効果範囲 前方・長方形・大 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.83[meter] 竜騎士でいる理由・・・?そうだな・・・、竜騎士でいれば、幼いころ死に別れた父をいつでも感じられる気がしてな・・・。フッ、らしくない話をしたな。ともかく考えすぎるな。お前が、それでは、張り合いがなくなる。心配するな、任せておけ。 体重 61[kg] 利き腕 左 出身地 バロン 性格 誇り高い 職業 竜騎士 考察 ロックブーケ (SR) 人獣No 003 名前 ロックブーケ コスト 25 種族 人獣 HP 420 移動速度 3 ATK 60 DEF 75 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 火 Fスキル Wサーチ Sスキル W単スマ 特殊技 テンプテーション 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵すべての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 年齢 見た目は常に17歳 「私は邪魔なの? おにいさま!」彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思ってはないよ」ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。「ワグナス様まで、私を除け者にするのね。ひどい、ひどいわ。ここまで一緒に来たのに」こうなると止めようがないのをノエルはよく知っていた。「ワグナス、この子も仲間に入れてやってくれ」 趣味 自分磨き 夢 ワグナスのお嫁さん 血縁 ノエルの妹 吸収の対象 美女という美女すべて 目的(現在) すべての男に愛される 考察 エッジ (R) 人獣No 004 名前 エッジ コスト 25 種族 人獣 HP 420 移動速度 4 ATK 75 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル Wリジェネ 特殊技 らいじん 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円状 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.75[meter] やっと会えたな、ルビカンテ!今日という日を待ってたぜ!なに・・・?忘れちまっただと!?ふざけるな・・・!!俺の名は、エッジ。エドワード・ジェラルダイン。エブラーナ王国の王子にして、最強の忍者の末裔だ。今こそ、人間の怒りってモンを・・・ 見せてやるぜ!! 体重 51[kg] 利き腕 両利き 出身地 エブラーナ 性格 破天荒 職業 忍者 考察 ノエル (R) 人獣No 005 名前 ノエル コスト 30 種族 人獣 HP 450 ATK 90 DEF 60 移動速度 4 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル wゲート サーチ Sスキル - 特殊技 月影 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃をする。特殊技の発動位置が敵パーティに近いほど攻撃回数が増える。ただし、攻撃は敵、味方全てにダメージを与える。[時・早] 効果範囲 特殊発動時、敵パーティーに近ければ近いほど範囲と回数が上がる。最大で4発発動し、離れすぎて打つと効果範囲も縮小される。形は十字や×字に似たものがランダムで発生する。※海種キャンサーも同様 イラストレータ 直良 有祐 DATA 年齢 ロックブーケの2つ上 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」ワグナスは疑わしげな声をあげた。「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識までも取り込むのだ」ワグナスは目を輝かせた。「それはすごいな。吸収の法・・・とでも呼べばいいのか」ノエルは少し考えてから、続けた。「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 趣味 天体観測 目標(過去) 新たな知識で種族に貢献 血縁 ロックブーケの兄 吸収の対象 その道の達人すべて 目的(現在) 全宇宙の知識を得る 考察 極楽鳥 (R) 人獣 006 名前 極楽鳥 コスト 10 種族 人獣 HP 430 ATK 45 DEF 20 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 複スマ 特殊技 虹色の護法印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Marcelo Vignail(Magic The Gathering) DATA 全長 3.20[meter] 尾の羽の一枚一枚が、その色合いに込められた思い出と共に、異国の地の土産となる。それ故、かつては空にあふれていた極楽鳥はその数を大きく減らした。生き残りを探したいなら、人里離れた秘境か、社会的エリートの館にある鳥かごを試すことだ。 重量 160[kg] 生息地 自由な世界 長所 進歩的 短所 暴力的 価値 生命・自然 考察 野生語りのガラク (R) 人獣 007 名前 野生語りのガラク コスト 15 種族 人獣 HP 380 ATK 60 DEF 30 移動速度 4 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 踏み荒らし 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Aleksi Briclot(Magic The Gathering) DATA 身長 1.80[meter] 自然は命に溢れている。朝露に濡れる新芽が放つ優しい香り。生まれたての赤子と母親による歓喜の二重奏。求愛のため樹上で舞い踊る獣たち。だからこそ、我は狩り、死を生産し続ける。それが新たなる生命のサイクルの糧となるのだから。 体重 120[kg] 生息地 多元宇宙 長所 頑健で精力的 短所 野蛮である 価値 自然を敬う 考察 フェンリル (R) 人獣 008 名前 フェンリル コスト 25 種族 人獣 HP 440 ATK 60 DEF 70 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル W複スマ 特殊技 ハウリングムーン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 12[meter] 我を貫くこのクサビ… 我を縛るこのクサリ…神を名乗る者どものなんと臆病なことよ!神の喉笛さえ引き裂くこの牙がそんなに恐ろしいか?求ああ… 我はいつまでも待っておるぞ…!来たれオーディン…!我に噛み殺される宿命の偉大な戦神よ…!――歌曲「ガグンラーズ」 重量 11[t] 最高速度 48[km/h] 生息域 氷河の塔 寿命 神々の黄昏まで 宿敵 オーディン 考察 アリス (R) 人獣 009 名前 アリス コスト 30 種族 人獣 HP 450 ATK 80 DEF 70 移動速度 4 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル ゲート サーチ Sスキル Wリジェネ 特殊技 ヘッジホッグシュート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 斜め前方円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことにするわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりのアリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。――歌曲「紅蓮の国のアリス」その1 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン 考察 パラディン(UC) No 010 名前 パラディン コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 ランパート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.80[meter] 生まれ育った城塞都市を出立して、彼が何よりも驚いたことは、人々の心の荒みようだった。魔獣に襲われる人々を身を呈して助けたことは何度もある。しかし助けた人々の多くは、肩で息つく彼に、卑屈で執拗な物乞いをし、それが叶わぬとなると激しい悪態に変じた。「救うなら、責任を持て! 中途半端に、生かすな!」感謝を求めているわけではない。だが、少し、悲しかった。 体重 75[kg] 大事なもの 信仰 目的 人類の救済、保護 装備 ミスリル銀製 性格 世間しらず 考察 とうてつ (UC) 人獣 011 名前 とうてつ コスト 15 種族 人獣 HP 400 ATK 65 DEF 30 移動速度 3 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wゲージ 特殊技 獣の眼光 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、光属性の弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方弧状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.60[meter] 自然を尊ぶ心など、所詮は街育ちの甘い考えに過ぎん。緑の魔境に一歩でも踏み出せば、其処此処に潜む何者かに恐怖して、木々の全てを焼き尽くし見晴らし良くすることを望むだろう。それこそが人のこころであり、文明の興りだ、 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h] 目的 暴飲暴食 捕食対象 なんでも 性格 読めない 考察 チェイサー (UC) 人獣 012 名前 チェイサー コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 75 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル リジェネ 特殊技 追撃指令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.75[meter] ごめんなさい、お姉さま… 仕留められませんでした…でもあの裏切り者に手傷を追わせました…まだ遠くには行っていません… さあ、早く…え? どうして…!? どうして私を…? お姉… さま…「あの子は特別な獲物と言ったはずだ。主人を待てない猟犬に何の価値があると思うんだ?」 体重 62[kg] 移動力 物陰を滑るよう 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の追跡 報酬 サール金貨3000枚 考察 サーベルタイガー (UC) 人獣 013 名前 サーベルタイガー コスト 15 種族 人獣 HP 400 ATK 60 DEF 35 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 ファングトラップ 分類 罠 特殊技効果 トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 ? イラストレータ 村山 竜太 DATA 全長 3.5[meter] 生まれ落ちた時 既にその身に剣を帯びた 剣の王立ちはだかる敵を 獲物を 風の速さで 両断する剣の試しとて 挑む剣士 千余り地平に散らばる 剣士の亡骸 二千余り剣士の憧れと憎しみを 振り払うように 疾駆する 重量 220[kg] 最高速度 50[km/h] 生息地 アグラ平原 寿命 60~80年 捕食対象 活きのいい獲物 考察 黒獅子 (UC) 人獣 014 名前 黒獅子 コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 75 DEF 25 移動速度 3 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル 複スマ 特殊技 黒帝王の威厳 分類 妨害 複数 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する。){時・遅} 効果範囲 自身前方円形 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 2.2[meter] 黒く熱く甘い、獣の衝動に取り込まれ、賢王のこころは暗く深い眠りについた。抑圧されていた獣の本性が顕わとなり、その本能の赴くままに行動を開始する。世界という食卓に饗された皿の中身を、噛み砕き、啜り、飲み下す。ただひたすらに、ひたすらに。 彼の前に群がる数千人の軍勢は、これから始まる大狂宴の前菜に過ぎなかった。 体重 160[kg] パンチ力 32[t] 生息地 拡大中 武器 破壊衝動 怖いもの 無い 考察 オセロメー (UC) 人獣 015 名前 オセロメー コスト 10 種族 人獣 HP 410 ATK 45 DEF 25 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wゲージ 特殊技 聖石の癒し 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す 効果範囲 自身中心・ドーナツ型 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 身長 2.8[meter] 世界は幾度も破壊され、幾度も蘇る。我らが主が雌伏の日々を終え、支配者となる時が近い。彼のものを信奉する愚か者どもを打ち倒し、生贄としてその身を余さず我らが主に捧げよ。肉は糧に、骨は梯子となりて、必ずや天に座す彼のものを地底にまで追い落とすだろう。 体重 200[kg] 最高速度 75[km/h] 性格 勇敢、残忍 信仰の対象 テスカトリポカ 別名 ジャガーの戦士 考察 オークドクター (UC) 人獣 016 名前 オークドクター コスト 25 種族 人獣 HP 440 ATK 60 DEF 70 移動速度 1 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル アルカナ Wゲート Sスキル Wゲージ Wリジェネ 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 全体 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 1.55[meter] 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。だが、ある時気づいた。世界は、理解されるものでなく、理解するものだと。理解して、支配するものだと。おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。我が手術で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 改造、拷問 好きなもの 甘いもの 考察 ゴブリンアーチャー (C) 人獣 017 名前 ゴブリンアーチャー コスト 10 種族 人獣 HP 370 ATK 30 DEF 50 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wリジェネ 特殊技 スナイピング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方扇型・範囲中 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.60[meter] 風を裂き、吸いこまれるように獲物の急所に突き立つ矢。運命と言う言葉を口にすることはなかったが、老練なる狩人は、それを「既に決まっていたこと」と感じていた。他者の死の上に立つ自らの生もまた。そしていずれは自らの屍の上に何者かが立つのだろう。高く積み上げられた屍山の上に立つもの、それが見る世界について、ふと思いをめぐらせた。 体重 65[kg] 武器 強弓 生息域 禁忌の森 聴覚 蝙蝠に等しい 特技 隠れ身の術 考察 ブラウニー (C) 人獣 018 名前 ブラウニー コスト 15 種族 人獣 HP 400 ATK 65 DEF 30 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 特殊技 ダウンステップ 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 ? イラストレータ 杉山 竜太 DATA 身長 1.20[meter] ひとのねがいが、ぼくらをつくった。それがあつかましくおろかなものであっても、ぼくらのたましいのちゅうしんには、いつもひとのねがいがある。もしひとつ、ぼくらのねがいがかなうなら、いつかひとときちんとおはなし、したいな。 体重 17[kg] 移動力 補足不能 生息域 人里の近く 好きなもの 人の生活 嫌いなもの 目立つこと 考察 チェシャ猫 (C) 人獣 019 名前 チェシャ猫 コスト 10 種族 人獣 HP 390 ATK 35 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル 複スマ 散スマ 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.10[meter] 「それは君がどこに行きたいかによるさ。右にゆけばイカれた悪夢。左にゆけばイカれてない悪夢。どっちにしろ悪夢ってのはみんなイカれているけどね。え? 悪夢のところには行きたくないって?変な子だね、ここはもう『悪夢の国』の真ん中さ」そういってチェシャ猫はニヤニヤ笑いを残して消えた…――「紅蓮の国のアリス」その3 体重 12[kg] 移動力 神出鬼没 生息域 悪夢の国 昼寝の場所 木の上 信条 いつでも笑顔を 考察 ワーム (C) 人獣 020 名前 ワーム コスト 10 種族 人獣 HP 390 ATK 45 DEF 30 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 捕食粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 最大60[meter] 旅商人の咽喉の乾きを癒した美酒も身分違いの恋に流れる王女の涙も傷ついた戦士が辿りついたオアシスも全て等しく砂蟲の腹の中 重量 不明 最高速度 駿馬を越えるほど 生息域 ゲラル砂漠全域 捕食対象 水分のあるもの 排泄物 幻覚作用がある 考察 長靴をはいた猫 (C) 人獣 021 名前 長靴をはいた猫 コスト 15 種族 人獣 HP 380 ATK 60 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル 単スマ 特殊技 スロウガ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべてに攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方・円 複数 イラストレータ 村山 竜太 DATA 身長 120[meter] 風の吹くまま、気の向くまま。お次は何処に向かおうかなぁ。 体重 12[kg] 移動力 一晩で山みっつ 生息域 住所不定 性格 義侠心に厚い 信条 ご婦人は大切に 考察 ゴリアテ (C) 人獣 022 名前 ゴリアテ コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 80 DEF 35 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル W複スマ 特殊技 巨兵重圧 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 5.6[meter] 巨人が母を殺した。俺が抱きしめようとした目の前で。巨人が父を殺した。母の前で泣いていた俺の目の前で。巨人が村人たちを殺した。必死に逃げる俺の目の前で。俺は巨人に追われて逃げ、やがて戦場の傭兵になった。ある日俺は出会う。恐れずに俺に立ち向かう小さな若者を…お前が運命なのか? だったらお願いだ。あの恐ろしい巨人を今度こそ殺してくれ… 体重 2.6[t] 最高速度 25[km/h] 生息域 各地の戦場 趣味 神族の侮辱 職業 傭兵 考察 ヴィゾフニル (C) 人獣 023 名前 ヴィゾフニル コスト 10 種族 人獣 HP 410 ATK 50 DEF 20 移動速度 4 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 特殊技 輝く尾羽 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.8[meter](尾含む) あのやかましい雄鶏を黙らせるにはレーヴァなんたらいう枝だか杖だかが必要で、それを手に入れるにはあの雄鶏の尾羽が必要なんだとよ。なんだよ、この謎かけ。ただの嫌がらせじゃねえかよ。 趣味 120[kg] 最高速度 70[km/h](滑空時) 縄張り 世界樹の頂き 寿命 世界の終わりまで 好きなもの ミミズ 考察 ウォーロック (C) 人獣 024 名前 ウォーロック コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 60 DEF 55 移動速度 4 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル サーチ Sスキル なし 特殊技 フェザーステップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、移動速度が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.83[meter] ハハは歯刃破覇!!苦しイカ、苦シかロウ!!我が極上の魔術、ソの全身で味わい尽くスがイイ!!!肉体の頸木カラ解き放たレた魂は、余さズ我が、いや我等が喰ラってヤろうゾ!!!ハ爬覇刃破羽ーッ!!! 体重 68[kg] 年齢 見た目より若い 相棒 禁忌魔導之書 趣味 新魔術の開発 性格 分裂気味 考察 トリフィド (C) 人獣 025 名前 トリフィド コスト 15 種族 人獣 HP 420 ATK 55 DEF 35 移動速度 3 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 腐食油 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 ? イラストレータ yocky DATA 全長 2.2[meter] 天を走る赤い星々の輝きが、とろりとした眠りの底にいたわたしたちをおこしたの。最初に見たのが赤い星だから、それを集めたものに全てを捧げると決めたの。さぁ、受け取って。わたしたちの身も、わたしたちが平らげたものたちも。あなたの瞳のように、わたしたちの過去も未来も全て、赤く赤く染まっているわ。 重量 90[kg] 捕食対象 生物の体液 誕生 人間が関与? 知性 人間並み 目的地 ワイト島 考察 ホワイトマンティス (C) 人獣 026 名前 ホワイトマンティス コスト 15 種族 人獣 HP 360 ATK 65 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 特殊技 フラッシュカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 ? イラストレータ 甲壱 DATA 身長 1.91[meter] おい、おまえら。、面白い博打を考えついたぞ!森の入り口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つかに賭けてよ、一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち、。ひと口銀貨3枚! さ、さ、やろうぜ、やろうぜ!…えぇ? 確かめにいった連中が帰ってこない?当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 体重 95[kg] 最高速度 60[km/h] 活動時間 主に夜間 捕食対象 雄全般 あだ名 森の断頭台 考察 マッドオーク (C) 人獣 027 名前 マッドオーク コスト 20 種族 人獣 HP 470 ATK 45 DEF 40 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 グラビティコントロール 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 前方・円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.75[meter] ヤー! 俺たちは戦争! 死を運ぶ刃!!ヤー! 俺たちは疫病! 死に至る病!!「居並ぶびんくらどもに、分け隔てなく、死を配れ」「やつらの敵は、俺らの何倍だ?」「半時たったらどうせ死体だ、数なんか意味ねぇ!」ヤー! 俺たちは毒霧! 一息でころりさ!!ヤー! 俺たちは巨人! 一踏みでぐしゃりさ!! 体重 95[kg] 肉体 強化改造済み 頭脳 最適化済み 筋力 通常の倍 頭脳 通常の半分 考察 人獣 Ver 2.0 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 以下の使い魔の特殊技効果を調整いたしますロックブーケ、エッジ、ノエル 人獣終了のお知らせ あれ^^ えっロックブーケが、俺涙目 -- (名無しさん) 2009-11-30 22 03 20 上部の使い魔索引の長靴~ヴィゾフニルの順番がおかしかったので修正。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 45 53 極楽鳥のカードテキストの所に誤字あるんで誰か暇な時に直してやってください 社会的エリートも館にある鳥かごを試すことだ。 も→の です。 -- (名無しさん) 2010-02-03 19 59 52 アリスたん可愛い。 -- (名無しさん) 2010-09-22 23 36 42 Wシールド・リペアがない。 ファーヴニルやウィッチが出たからここは消してもいいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-24 22 52 55 試しにRE 2のスペックに変更してみました……勝手に編集してよかったのかな?(汗 -- (名無しさん) 2011-07-28 19 56 17 ↑むちゃくちゃ乙 俺は助かる -- (名無しさん) 2011-07-29 00 47 23 ノエルの特殊範囲?だったので修正しました。ご指摘あればよろしく。 -- (グレン) 2012-01-05 11 16 07 パラディンは20コストじゃないんですか? -- (名無しさん) 2012-10-01 21 10 57 ↑Re2のエラッタで15コストに変更されましたよ。 -- (名無しさん) 2012-10-02 10 54 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族アテナメインデッキ 解説 特殊はATKDOWNと攻撃範囲縮小のダブル効果があり、戦闘メインの魔種にまともに戦闘させない。 攻撃範囲縮小は拡散と合わせて2速以下の相手に非常に効果的で、牛魔王等に一太刀も浴びることなく倒すことも可能。 更に対象が少ないほど効果が上がるので、相手のサクリファイスに対して非常に効果的。 拡散は相手に近づかなくても攻撃できるのでピンダメに強い、単スマのように固まらなくてもいいため複数攻撃に強い。 4速は相手の強化弱体をスカす事ができる。そして極め付けにATK85。すべてのスペックが魔種キラーである。 4速リペアでもあるので相手に制圧戦すら許さない。 と、対魔種特化されたカードではあるものの代わりに韋駄天単スマデッキに非常に弱い。 拡散は接近を許してしまうとうまく攻撃できないし、特殊で攻撃範囲縮小しても近づかれたら意味がない。 アテナはDEFも高くないため闇剣ノエルデッキには全員で3回スマッシュされてOVK打たれると死滅するありさま。 サルカンのような火力がないためエクセが取りにくく、拡散はゲート封印が苦手(ゲート付近での戦闘がやりにくい) そのため4、5枚になりがちなアテナデッキは一度押されるとリカバリーが難しい。 これらの弱点を解決できる一つの例が速度低下だ。上手く自身の特殊と合わせればノーダメージで敵を殲滅できるだろう。 属性的な意味以外でも魔種に強く、人獣に弱いこのカードをどうほかの使い魔でカバーするのかを考えよう。 キーカード SRアテナ(30コスト) HP450 85/65 撃拡散 FS リペア スペックはどちらかというと攻撃寄りだが、Re 2になり体力と引き換えにDEFが10上がり、非常にハイスペックな使い魔となった。 殴ってよし壁でよしな性能ではあるが、攻撃方法が拡散なので壁にするのはオススメしない。拡散らしく遠くから高攻撃力を生かそう。 特殊技も解説の通り遠くから殴れる拡散には非常に相性のいいものであるし、1体掛けは厄介な闇持ち等の弱体化に非常に役立つ。 4速リペアなので相手の制圧戦へと非常に対抗しやすい。すばやく走り回りながら施設封印解除できるのはやはり魅力である。 前述のとおり防御力は上がったものの、攻撃方法の関係で接近戦は強くない。事故率が減った程度に考え運用しよう。 候補カード 30コス SRオーディン 神4デッキになる 詳しくは下記デッキサンプルにて SRワグナス アテナの攻撃範囲縮小が複数と相性がよく、ワグナスの速度低下が拡散と相性がいい。 しかしDEF55の30コス2TOPというのは難しく、腕が必要。 Rフレイ 海種増殖中時の対抗。罠の範囲が広く当てやすい。 SRケフカ 特殊技の範囲が大きく、敵の弱体化が非常にしやすい。アテナと同時1体掛けによる弱体も、場合によっては有効かもしれない。 25コス R神龍 神族の中で最もDEFが高く壁になる。罠と拡散の相性も良く、罠の中から拡散で攻撃するのは中々いやらしい。 光属性はライバルが多いのが難点。 Rオシリス 神族に現れた強力な25コス雷。 このカードの攻撃範囲拡大とアテナの攻撃範囲縮小で一方的に攻撃できるが、やっぱり韋駄天単スマには弱い。 自身に特殊がかけられないのも問題で、闇に30~35コスかける海種にこれ1枚で対抗できるかどうか。 UC鳳凰 炎複数攻撃、LV制炎罠、ゲート持ちと人獣メタの固まりの良カード。ただしLVが低いうちの罠はかなり控えめな威力なので人獣相手以外なら過信はしないこと。 SR草薙京 こちらも4速リペア、共にいれば制圧対処に困ることは無いだろう。 Lv制炎複数ダメ、守備寄りのスペックと、特殊技のLvを上げるのはそう難しくない。大事に育てれば十分な人獣メタである。 20コス 激戦区。どれもアテナと相性がいいor弱点を補ってくれるカードばかり。 Rヴィシュヌ 拡散限定だが3CもATK+25(神族以外は+10)するというだけで破格の性能。 更にスマッシュに速度低下効果を付けるので一方的に攻撃できる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 Rメタトロン 拡散は狙った相手を攻撃しにくく弱った相手に止めを刺せるピンダメは相性抜群。低DEFもアテナの特殊でカバーできる。 ヴィシュヌとは違いフィールドスキルWゲート、サーチを持っているのでゲート戦術もできる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 UCセラの天使 1乙してからの逃げはアテナのリペアと合わせて強い。強化弱体は4速だから逃げられるけどダメージ特殊は無理だからHP回復は便利。 自身の対不死能力のなさも高ATKのアテナが補ってくれる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 R雷神 もう言わずもがな拡散と罠の相性がいい。速度低下が付いているのも特徴で、石の割り合いやエクセをとりたい時に重宝する。 ただしこのカード1枚で海種を相手するのは辛い。ラムウやプリンシパリティなども検討しよう。 UCミネルバ できるだけ少ないコストで人獣に対抗したいならこのカードが一番だろう。 不安なら混色になるが、ジャンヌを加えれば確実。 SRポポイ ガードこそ無くなったがWゲート、サーチと優秀なFS、特殊技を持つ。 特殊技の上昇値は微々たる物だが、姿が見えなくなる点を上手く使えば、ただでさえピンでダメージを与えにくいアテナの鬱陶しさに拍車をかけることが出来るだろう。 問題は単体では貧弱な海種メタ能力。雷神と同じように低コスor主人公の検討も必要。 15コス Rラムウ 説明不要の高性能おじいちゃん。このカードを落とさないような運用ができるならこれ1枚で海種に勝てる。 Cプリンシパリティ 貴重なドジっk…速度低下要員。これ1枚では海種は解決しないが逃げたいとき、エクセを取りたいときと、さまざまな場面で活躍してくれる。 Cイシス 光属性複数の、範囲内全員防御DOWN。なかなかの低下率なので、通常戦闘を有利に運びたい時におすすめ。 UC仁王・阿 Wシールド要員。しかしアテナのDEFが低いこともあり2速で歩くことはアテナが死滅する、もしくは全滅する事になるかもしれない。 それでもシールド制圧ができることは非常に大きい。 Cヤヌス ヴィシュヌ+ヤヌスで不死に安定。SSゲージは相手より先に号令が打つことが可能。 Cバリオス Re 2からコストアップしたお馬さん。 アテナデッキは戦闘メインになるので、遠隔アルカナ掘削は便利である。割る量も増えた。 戦力にもなる性能になったがコストが上がったので、アテナとの組み合わせはしっかり考えて。 SRクジャ これ1枚でもそれなりに光対策になる もちろん1枚だけでは流石に力不足なのでセラの天使等、単体では力不足な光持ちのお供に。 Cスフィンクス ついにオートスマッシュが神族にも搭載。移動速度も上がるので逃げられにくい。 ヴィシュヌや謀略の射手の特殊と絡めて使えばスービエの様に一瞬で相手を殲滅する事が出来るだろう。 キャンセル(雲散)系の特殊は要警戒。 10コス Cスリュム、Cエルフ 開幕でアテナの低DEFをカバーしてくれる範囲ATK低下と範囲DEF上昇。 Rアフロディーテ 10コスのチャージ速度で炎ピンダメを打てる。通常戦闘は苦手なので、他の炎属性使い魔or主も入れたいところ。 UCパワーズ 特殊ゲージ+&Lv制特殊のLvUPを行ってくれる優秀な撃使い魔。 誰でも特殊ゲージは増えるが、Lv制がいないともったいない計略でもあるので採用は仲間の使い魔を考えて。 スペック自体は体力は低いが攻撃力が高い撃複数、アテナの補助にはいいかもしれない。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク アテナが魔種キラーならこちらは人獣キラー。特殊を使えばステータスが30コス並みで速度も4速を越える。かなり強いので持っているならぜひ入れよう。 問題は神族単称号、韋駄天が取れなくなること。 Rテティス やりにくいとすこぶる不評な拡スマを自動でやってくれる。主にヴィシュヌと組み合わせて使うべきだろう。 自身は闇だが、神族デッキは雷を多く積む傾向があるので同種戦では逆に足手まといになることが多い。 降魔 基本的にどれも特殊が手持ち無沙汰で腐る、ということは滅多にないので好きに選んでもかまわない。 R背徳の騎士 アテナと属性はかぶるが、強力な闇使い魔が多い魔種対策としては気にならない。 アテナは拡散だが単数が多めのデッキになるのでSSもポイント。 なにより特殊技が使いやすい。赤は弱点を突いた殲滅に向き、青は射程を延ばしてくれるので、単数や複数の被弾を抑えるだけでなく拡散の長所をより生かせる。 本人が65/65とバランス型ハイスペックなので、赤なら壁兼殴り役として働けるのもポイント。降魔全般に言えるが落とさないように。 デッキサンプル デッキ名 神族4枚 SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) SRオーディン (30コス雷単数4速Wゲートレジスト) UCセラの天使 (20コス光単数4速Wゲート) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) 解説 継続戦闘力に特化させた4枚デッキ。Ver2.13流行りのデッキの1つ。 アテナメインと言うより、オーディンメインと言った方が正しいかもしれない。 高い戦闘力で相手を叩きのめし、セラの天使、サクリファイス、キュアオールIorUでいつまでもフィールドに居座り続けるのが基本。 相手のデッキや自分のプレイングによってはゲートに帰りながら戦っても強い。 使いこなすにはそれなりの戦闘技術と主人公のレベルが必要。 DEF30が回復するのとDEF70が回復するのとでは全然違う。最低でも主人公のDEFが60程度になるまではこのデッキは使わないほうが良いだろう。 USはサクリファイスorリターンゲート、キュアオールIorシーリングIorアウェイクI、キュアオールUorシーリングU 対策 セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使の永久機関が厄介。 戦闘力のあるデッキは意地でも開幕でペースを握ろう。具体的には相手使い魔を倒す。できればオーディンかアテナ。 自分と相手の腕次第でキツイだろうが、最低限開幕に相手のサクリファイスを使わせたい。 開幕以降狙いたいのはセラの天使、セラの天使を倒しオーディンアテナバリオスになったらオーディンかアテナを倒したい。 制圧デッキは各々自分の得意とする戦法で相手を引っ掻き回してやろう。相手にシールドはないし、戦わなければ回復は無意味。 ゲート封印には注意。ゲートを封印されると自由に動けなくなるし、最悪シーリングUで全ゲート封鎖で詰む。制圧を諦めてでもゲートは直したほうが良い。 一度ペースを握られると辛いが、逆にこちらが握ってしまえば容易いデッキ。開幕で勝負が決まるといっても過言ではないだろう。 デッキ名 アテナメイン韋駄天拡散主体4枚デッキ SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rフレイ (30コス雷拡散4速Wゲート) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Rオシリス (25コス雷拡散4速Wサーチ) Cテティス (15コス闇拡散4速Wゲート このデッキへの対抗策 アテナはDEFが低いため大抵かなり後ろから攻撃してくる。 アテナの攻撃が届かないような位置から前衛を攻撃するのがセオリー。もちろん前に出てきたら集中攻撃。 拡散は標準を定めにくいため移動されるのを嫌う。常に動き回ろう。 4速相手の時は強化弱体をスカされないようにしっかり相手に近づいてから使おう。 と言いたいところだが、速度低下や守護女神の智略を食らうと意味がなくなる。 アテナ、ヴィシュヌ、テティスの号令3コンボはこちらが何もできないまま溶けるので、うまく号令をかわそう。 強化や弱体、サクリファイスはアテナが知略を使えない状況で使おう。 魔種での対アテナ 戦闘を高ATKの複数に頼る魔種にとって、守護女神の知略は正に天敵。 この特殊を打たれるターンはサクリ等USを使ってでも追い返し、特殊を打たれないターンで全力を出せるような体制を整えれば押し切れる。 対ヴィシュヌ ヴィシュヌの特殊を全員で1度食らってしまうと厳しい。 4体全員が散開する、もしくは最初に1体だけ前に出して、相手が囮に攻撃したところを3体が前に突撃するなど、陣形でなんとかしよう。 間違っても固まらないように。ボクオーンやロックブーケの特殊も有効だが、これらの特殊は射程距離が短いことに注意。 それにしても3Cはひどい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 とりあえずRe 2基準である程度更新 デッキサンプルは書いてません 間違い、意見その他あったらお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 09 00 25 2.5verになってからオシリスの範囲が狭くなったから、逆に足引っ張られるぞ - 名無しさん 2010-09-28 17 32 30 とりあえず魔種での対アテナの欄だが、アテナの特殊にサクリ合わしたら追い返せない気が・・・ - 名無しさん 2010-07-13 08 58 03 普通にアテナ・ヴぁシュヌ・雷神・バリオス・ドミニオンでもいいのでは? - ??? 2010-05-14 23 21 49 ↓それランカーが使ってたのとほぼ同じじゃん - 名無しさん 2010-05-13 16 18 03 アテナ、オーディン、セラ天、エルフorバリオス、主炎剣はどうだろうか。基本は一乙逃げかそのまま追ってゲート閉めてのセラ天居座り。 その編成だとむしろおでんメインな気がするのでオーディンメインデッキのページに書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2010-05-10 13 13 51 この編成アテナメインだと思ってた… 防御低いと言ってもワグナスと同じだし、拡散うまく使えれば十分強いと思うが、ヴィシュヌ+テティスのコンボとも噛み合うんだし - 名無しさん 2010-05-02 15 43 34 もう普通に、四速のリペア要員と考えて使えば良い気がする。 - 名無しさん 2010-04-27 19 09 14 何だかんだでアテナ型って組みにくいよね - 名無しさん 2010-04-15 21 58 26 ↓アテナ、ヴィシュヌ、テティス - 名無しさん 2010-04-10 07 40 10 ↓ミスったw +プリンシパリティ、エルフとか・・・? どう? - 名無しさん 2010-04-10 07 42 01
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アカズキン マナアップW 120マナ 超覚醒時300/285 確認。 -- (アカズキン) 2014-03-30 14 05 18 Ver3.0の考察を参考に少し追加してみました。情報が分かり次第随時更新していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 13 55 アカズキン マナアップW(A/D共に上昇値は同じ) 0~25 +0、30~55:+30、60~85:+60、90~112:+90、120:+120 ストーリーで確認 アルフォス無しでもプルートーのスペックを超えることが出来るがパーシを使う場合はアルフォス入りの方が安定する -- (名無しさん) 2014-03-30 21 07 20 旧カードはエラッタされてても旧カードのページにまとめた方がいいんかな? -- (名無しさん) 2014-03-30 21 22 56 ヴォーパルバニーの元ネタってモンティ・パイソンじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-30 23 17 58 アカズキンの解説書いた奴は何かアカズキンに恨みでもあるのか? 悪いところばかり書いてて解説にすらなってなかったので最低限の説明ですが書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-31 05 29 11 編集前のアカズキン書いた人。親でも殺されたんじゃないのぐらい酷い書き込みだったな。 -- (名無しさん) 2014-03-31 08 43 49 アカズキン(タイムマナへイスト2)+アレキサンダー(タイムマナへイスト) で5マナ/3secなら、タワー2本時 15 - (15*3x) = 3 x = 0.26 であってる? -- (名無しさん) 2014-03-31 19 53 47 バーサーカーの余談だけど バーサーカーも1の頃からいたんですがそれは -- (名無しさん) 2014-04-01 04 00 23 LoV1で亜人やるなら必須のSRだったな -- (名無しさん) 2014-04-01 04 05 39 ↑↑↑タイムマナヘイストが召喚のアビリティか覚醒のアビリティかで変化が無いって前提ならそうなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-01 07 10 05 ソルはペナルティ中も一応はドラゴンインストールでき、ATK270にもなる。 が、DEFは100のまま -- (名無しさん) 2014-04-01 11 39 49 ↑の人ではないですが追加で。ペナルティ中にインストールしてそれが切れても「更に」DEF-100はされませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 18 11 39 アカズキンのスペック以降の考察がまだキツい言い方だったのでちょっと調整。 数値的にそれが事実である所はそのままに、 曖昧なところを断じている箇所(紙束ができてしまう・現状で真価を発揮するのは非常に困難であると断定 とか)をぼかしました。 -- (名無しさん) 2014-04-03 02 29 25 ソル追記。かなり面白いカードだと思ってるので使用者増えて欲しいところ(使うとは言ってない) -- (名無しさん) 2014-04-03 04 33 06 ジキルのステータス逆じゃない? -- (名無しさん) 2014-04-05 20 12 01 カード自体じゃなくてデッキの解説みたいな部分が増えてきた そろそろ3.1のデッキページを立てた方がいいようなので誰かお願いします(白目) -- (名無しさん) 2014-04-05 21 25 08 ジキルの召喚ステータス及び覚醒、超覚醒の値を修正しました -- (名無しさん) 2014-04-06 13 11 58 ソルと小太郎って同コストだっけか? -- (名無しさん) 2014-04-06 23 01 09 50コスの覚醒値の数値が間違ってません? -- (名無しさん) 2014-04-08 10 16 35 全体的にタイプアップの数値間違ってます。5体→6体の時に+30しちゃってるみたいですが、+20が正しいです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 00 19 モルスのタイプサポートD/D/Aは、それぞれ+5/+5/+10です。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 06 18 ガラティン余談:エクスカリバーの対の剣 -- (名無しさん) 2014-04-08 22 15 04 黒獅子のエネオブジェアップAは+40の模様。 モルス超覚醒込み6体で、オブジェ周り190/240→タワー陥落で150/240になりました。 -- (名無しさん) 2014-04-10 09 21 53 モルスの15マナで召喚ってどういう意味なんでしょう?キマで割引出来るとかそういう? -- (名無しさん) 2014-04-14 11 40 24 ↑海種のウィーユが「精霊獣」のコスト軽減できるアビリティを持ってる -- (名無しさん) 2014-04-14 21 05 29 ↑なるほど。説明文に精霊獣にはコストカットがあるので〜とか補足ある方が良さそうですね。モルスのテキストに書かれてる情報じゃないので。 -- (名無しさん) 2014-04-16 07 22 44 ヨルムンガントのブレイクアップに弱体化かかってます。 どこまで弱らせれば気が済むんだヨガリ運営 -- (名無しさん) 2014-05-01 03 30 11 ペルーダの数値の欄が微妙に間違ってたので修正。たぶんサポート込みの値を入れてたんだと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-16 04 01 17 ペルーダの考察でオメガが二番目に重いってなってますが、一応守護者の次点はコノハナサクヤです -- (名無しさん) 2014-05-27 05 45 59 どっちも60コスだし神族のほうが守護者採用されるイメージだからオメガなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-29 03 06 19 霊夢の博霊大結界のリジェネは1秒毎5の回復です。 -- (名無しさん) 2014-06-27 02 30 03 「移動速度が上がるサボテンダーやレッドライダーでも一度誘惑できればそのまま倒せる。」とロックブーケの考察に書いてるけど「ロックブーケの攻撃が出る寸前で魅了が切れる」から一応逃げる事は可能ですよ~ -- (名無しさん) 2014-06-28 21 40 58 ロックブーケの一行目、 『いそうでいなかった人獣30コスアタッカー』って 普通にいるんだけど、これはどういう筆者の意図? -- (名無しさん) 2014-06-30 16 52 32 ↑荒らし役でって意味だと思うよ。アルなんとかさんもいるけどさ -- (名無しさん) 2014-07-05 08 27 14 ペルーダの考察にパーシヴァルのアーツがってあるけど、パーシヴァルはタイプ違うんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-09-29 01 27 04 ノエルのアーツ、効果時間は60cです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 14 16 28 ジキルの考察、ジキルの失踪で友人がリッパーになったって書いてあるけどハイドのテキスト見る限りだと友人がリッパーになったのが先っぽい? -- (名無しさん) 2014-11-27 21 00 10